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  • 应用设置

    应用设置 应用工厂 运行应用 应用设置 一个 Flask 应用是一个 Flask 类的实例。应用的所有东西(例如配置 和 URL )都会和这个实例一起注册。 创建一个 Flask 应用最粗暴直接的方法是在代码的最开始创建一个全局 Flask 实例。前面的 “Hello, World!” 示例就是这样做的。有的情况 下这样做是简单和有效的,但是...
  • 应用设置

    应用设置¶ 应用工厂¶ 运行应用¶ 应用设置¶ 一个 Flask 应用是一个 Flask 类的实例。应用的所有东西(例如配置和 URL )都会和这个实例一起注册。 创建一个 Flask 应用最粗暴直接的方法是在代码的最开始创建一个全局Flask 实例。前面的 “Hello, World!” 示例就是这样做的。有的情况下这样做是简单和有效...
  • 08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南

    08 HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南 实现效果 涉及特性 过程指南 相关知识 Canvas 彩虹渐变颜色——HSL 疑难问题 如何让按下鼠标后的轨迹画在画布上? 事件监听部分 Canvas 绘制部分 如何解决线条的衔接问题? 如何让线条的颜色和粗细发生渐变? 延伸思考 08 HTML5 Canvas 实现彩...
  • 面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...
  • 面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 BSDF 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 透射 ...
  • 面 术语解释 BSDF参数 面 曲面着色器定义网格曲面处的光相互作用。一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 BSDF 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 透射 ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
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    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
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    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties editor are Viewport Display panels where settings can be adjusted ...
  • 玻璃 BSDF节点

    玻璃 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 玻璃 BSDF节点 玻璃 BSDF节点。 玻璃 BSDF 节点用于添加玻璃效果。在掠射角度观察时,该着色器会混合折射和反射的光线,从而模拟出玻璃效果。与透明着色器一样,只有纯白色才能使物体透明。玻璃着色器会因焦散现象而产生噪点。由于Cycles引擎的路径跟踪积分器在渲染焦散现象方面不是...