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渲染层节点
409
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,...
渲染层节点
337
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染层节点 输入 属性 输出 渲染层节点 渲染层节点。 这个节点用于放置需要通过场景获取特定渲染通道信息到合成节点网络。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 场景 在用户的blender文件里选择。获取的场景信息是作为未加工的素材(预合成和预排序)。 Hint 使用从其他的场景获取的已合成素材,默认作为多层进行渲染,...
TMS开发蓝图
1761
2019-07-30
《TMS 使用手册》
欢迎讨论 tms-frontend 添加自动化脚本, 实现打包并且将打包的文件复制到 tms, 实现git 提交推送. 频道订阅接收的邮件标题调整, 当前为@消息模板. TMS敏捷|看板任务管理. TMS更新公告展示设计实现(代码结构已经整理优化, 准备…) 沟通消息, 博文评论 支持分词检索 博文检索, 上下方向键选择, 选中项目滚...
使用多通道
1007
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
使用多通道 通道操作命令 命令选项 创建通道 加入通道 列出所加入的通道 获取某区块 更新通道配置 获取通道基本信息 对通道配置更新添加签名 使用多通道 通道操作命令 命令行下 peer channel 命令支持包括 create、fetch、join、list、update、getinfo、signconfigtx 等子命令...
通道
461
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通道 通道区 装配器 选择 编辑 滑块 编辑 删除通道 控制添加通道到的群组 切换/启用/禁用通道设置 切换通道的可编辑性 外插模式 显示/隐藏 LMB — 扩展/折叠子集。 移动 恢复已禁用的函数曲线 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。...
Animation
206
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Animation 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Animation 继承: Resource < RefCounted < Object 存放的是用于对引擎中的任何对象进行动画处理的数据。 描述 这个资源存放的是用于对引擎中的任何对象进行动画处理的数据。动画分为轨道,轨道必须与节点关联。向轨道添加定...
Pipeline schedules
2937
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Pipeline schedules Pipeline schedules Prerequisites Configuring pipeline schedules Using variables Using only and except Advanced configuration Working with scheduled pipelin...
程序化编辑动画剪辑
541
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
如何优雅地关闭通道
680
2021-02-18
《Go语言101 v1.16.a-1》
如何优雅地关闭通道 通道关闭原则 粗鲁地关闭通道的方法 礼貌地关闭通道的方法 优雅地关闭通道的方法 情形一:M个接收者和一个发送者。发送者通过关闭用来传输数据的通道来传递发送结束信号 情形二:一个接收者和N个发送者,此唯一接收者通过关闭一个额外的信号通道来通知发送者不要在发送数据了 情形三:M个接收者和N个发送者。它们中的任何协程都可以让一个中间调...
Mockito 单元测试打桩神器
6617
2020-02-04
《从0到1实战微服务架构 1.0》
Mockito 单元测试打桩神器 单元测试 Mockito Mockito 单元测试打桩神器 单元测试 软件测试是软件质量保证的关健环节,代表了需求、设计和编码的最终检查。 如上图所示,测试金字塔将测试分为三类 单元测试: 由开发者自行编写,应当覆盖80%以上的场景。对微服务架构而言,主要是在单个微服务内部,对复杂业务逻辑,编写单元...
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