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  • 导入图像为平面

    导入图像为平面 属性 选项 材质 纹理 变换 导入图像为平面 参考 菜单: 3D 视图 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 导入图像并创建带有图像纹理的平面。它可以自动创建平面,调整平面大小以适应图像尺寸,并创建带有图像纹理的材质。平面、材质和纹理的名称均来自图像文件的名称。 你可以导入单张图片、多张图片,或者一个图片序列/电影剪辑。...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows...
  • 正则表达式

    正则表达式 元字符 方括号 预定义字符类 选择 量词操作符 正则表达式 正则表达式 是表达文本模式的方法。 . :匹配任何单个字符。 ? :上一项是可选的,最多匹配一次。 * :前一项将被匹配零次或多次。 + :前一项将被匹配一次或多次。 {N} :上一项完全匹配N次。 {N,} :前一项匹配N次或多次。 {N,M} :前一项至少匹配N...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 向量数学

    向量数学 前言 坐标系统(2D) 向量运算 成员访问 添加向量 标量乘法 实际应用 移动 指向一个目标 单位向量 归一化 反射 点乘 面向问题 叉乘 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍, 因为它适用于游戏开发. 线性代数是研究向量及其用途的学科. 向量在二维和三维开发...
  • 页面路由

    页面路由 页面栈 路由方式 页面路由 在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。 页面栈 框架以栈的形式维护了当前的所有页面。当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下: 路由方式 页面栈表现 初始化 新页面入栈 打开新页面 新页面入栈 页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈 页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页 Tab 切换 页面全部出栈...
  • Objective-C 原生反射机制

    如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的...
  • 08 Easy UI

    创建和配置 布局 panel(面板) 属性 事件 方法及方法参数 tabs(选项卡) 属性 事件 方法及方法参数 选项卡面板属性 accordion(分类) layout(布局) 布局属性: 区域面板属性(与 panel 组件类似) linkbutton(按钮) 表单 form(表单) validatebox(验证框) t...
  • 功能设置

    功能设置 1 公告 2 工单 3 任务中心 4 账号存储(X-Pack) 4.1 配置说明 功能设置 1 公告 点击页面上方的公告 按钮,即进入公告设置页面。 该页面可以自定义是否启用公告 功能,并设置公告内容 ,在 JumpServer 页面全局展示。 启用公告后,公告页面效果如下: 2 工单 点击页面上方的工单 按钮...
  • 06. State and Lifecycle(React 状态和生命周期)

    979 2018-05-27 《React使用文档》
    State and Lifecycle(React 状态和生命周期) Converting a Function to a Class(从函数式方式转变成用类式方式写一个组件) Adding Local State to a Class Adding Lifecycle Methods to a Class(向类中添加生命周期方法) Using St...