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导入图像为平面
87
2024-11-30
《Blender 4.3 参考手册》
导入图像为平面 属性 选项 材质 纹理 变换 导入图像为平面 参考 菜单: 3D 视图 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 导入图像并创建带有图像纹理的平面。它可以自动创建平面,调整平面大小以适应图像尺寸,并创建带有图像纹理的材质。平面、材质和纹理的名称均来自图像文件的名称。 你可以导入单张图片、多张图片,或者一个图片序列/电影剪辑。...
编辑器布局
578
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows...
正则表达式
6531
2020-05-12
《阮一峰 Bash 脚本教程》
正则表达式 元字符 方括号 预定义字符类 选择 量词操作符 正则表达式 正则表达式 是表达文本模式的方法。 . :匹配任何单个字符。 ? :上一项是可选的,最多匹配一次。 * :前一项将被匹配零次或多次。 + :前一项将被匹配一次或多次。 {N} :上一项完全匹配N次。 {N,} :前一项匹配N次或多次。 {N,M} :前一项至少匹配N...
内力
547
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
向量数学
1003
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
向量数学 前言 坐标系统(2D) 向量运算 成员访问 添加向量 标量乘法 实际应用 移动 指向一个目标 单位向量 归一化 反射 点乘 面向问题 叉乘 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍, 因为它适用于游戏开发. 线性代数是研究向量及其用途的学科. 向量在二维和三维开发...
页面路由
1029
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
页面路由 页面栈 路由方式 页面路由 在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。 页面栈 框架以栈的形式维护了当前的所有页面。当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下: 路由方式 页面栈表现 初始化 新页面入栈 打开新页面 新页面入栈 页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈 页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页 Tab 切换 页面全部出栈...
Objective-C 原生反射机制
914
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 类 方法 使用示例 注意 如何在 iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法 使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言的...
08 Easy UI
1264
2020-04-01
《Java 笔记(Java Note)》
创建和配置 布局 panel(面板) 属性 事件 方法及方法参数 tabs(选项卡) 属性 事件 方法及方法参数 选项卡面板属性 accordion(分类) layout(布局) 布局属性: 区域面板属性(与 panel 组件类似) linkbutton(按钮) 表单 form(表单) validatebox(验证框) t...
功能设置
213
2024-01-17
《JumpServer v3.10 堡垒机使用手册》
功能设置 1 公告 2 工单 3 任务中心 4 账号存储(X-Pack) 4.1 配置说明 功能设置 1 公告 点击页面上方的公告 按钮,即进入公告设置页面。 该页面可以自定义是否启用公告 功能,并设置公告内容 ,在 JumpServer 页面全局展示。 启用公告后,公告页面效果如下: 2 工单 点击页面上方的工单 按钮...
06. State and Lifecycle(React 状态和生命周期)
979
2018-05-27
《React使用文档》
State and Lifecycle(React 状态和生命周期) Converting a Function to a Class(从函数式方式转变成用类式方式写一个组件) Adding Local State to a Class Adding Lifecycle Methods to a Class(向类中添加生命周期方法) Using St...
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