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  • 2.31 热更UI

    2019 2019-04-08 《Lua程序设计》
    热更 UI 一、显示 UI 界面 二、事件响应 三、界面管理器 热更 UI   界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?   一、显示 UI 界面 下面演示如何...
  • 挤出选区

    挤出选区 细节 挤出选区 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 挤出选区 快捷键: E 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式...
  • 挤出选区

    挤出选区 细节 挤出选区 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 挤出选区 快捷键: E 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式...
  • 挤出选区

    挤出选区 细节 挤出选区 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 挤出选区 快捷键 E 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地...
  • 循环工具

    循环工具 激活 描述: 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆形 曲线 平化 放样(Loft) 放缓姿态 空间 循环工具 待补充。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 Mesh 然后选择 Loop Tools 以启用插件。 描述: 桥接(...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 吸附模式 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器。 目标 收缩目标,即...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 吸附模式 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器。 目标 收缩目标,即...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 模式 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 吸附模式 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 "收缩" 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器。 目标 收缩目标,即收缩...
  • RegExp 对象

    RegExp 对象 概述 实例属性 实例方法 RegExp.prototype.test() RegExp.prototype.exec() 字符串的实例方法 String.prototype.match() String.prototype.search() String.prototype.replace() String.prototy...
  • 私有方法和私有属性

    私有方法和私有属性 现有的解决方案 私有属性的提案 私有方法和私有属性 现有的解决方案 私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。 一种做法是在命名上加以区别。 class Widget { // 公有方法 ...