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页面路由
1055
2019-03-03
《头条小程序框架文档》
页面路由 页面栈 getCurrentPages() 路由方式 Tips: 页面路由 框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 页面栈 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下: 属性 类型 初始化 新页面入栈 打开新页面 新页面入栈 页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈 页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页 Tab 切换 页面全部出栈,...
9.9 将装饰器定义为类
801
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
9.9 将装饰器定义为类 问题 解决方案 讨论 9.9 将装饰器定义为类 问题 你想使用一个装饰器去包装函数,但是希望返回一个可调用的实例。你需要让你的装饰器可以同时工作在类定义的内部和外部。 解决方案 为了将装饰器定义成一个实例,你需要确保它实现了 call () 和 get () 方法。例如,下面的代码定义了一个类,它在其他函...
扩展编辑器面板
749
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
扩展编辑器面板 定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package"...
扩展编辑器面板
686
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
扩展编辑器面板 定义方法 定义入口程序 在主菜单中添加打开面板选项 窗口面板与主进程交互 扩展编辑器面板 Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。 定义方法 在插件的 package.json 文件中定义 panel 字段如下: { "name" : "simple-package"...
Loop Tools
408
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆形 曲线 平化 放样(Loft) 放缓姿态 空间 Loop Tools 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择 Loop Tools 以启用插件。 描述 桥接(Br...
Loop Tools
814
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆圈(Circle) 曲线 扁平化(Flatten) 放样(Loft) 松弛(Relax) 空间(Space) Loop Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择...
Loop Tools
750
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆圈(Circle) 曲线 扁平化(Flatten) 放样(Loft) 松弛(Relax) 空间(Space) Loop Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择...
状态机
914
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
状态机 状态机列表 添加状态机 查看状态机 编辑状态机 图形方式编辑状态机: 文本方式编辑状态机: 状态机 不同的问题类型,有不同的状态流转,状态机可配置出不同状态之间的流转 菜单层次 :组织层 菜单路径 :问题设置 > 状态机设置 > 状态机 默认角色 :组织管理员 状态机列表 状态机列表中显示出所有的状态机名称及状态机关联的...
状态机
704
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
状态机 状态机列表 添加状态机 查看状态机 编辑状态机 图形方式编辑状态机: 文本方式编辑状态机: 状态机 不同的问题类型,有不同的状态流转,状态机可配置出不同状态之间的流转 菜单层次 :组织层 菜单路径 :问题设置 > 状态机设置 > 状态机 默认角色 :组织管理员 状态机列表 状态机列表中显示出所有的状态机名称及状态机关联的...
缩裹修改器
357
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 收缩 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩修改器...
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