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  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • 分布式锁

    在要加锁的方法上添加RedisLock注解 在MarsBean里面注入MarsRedisLock对象 加锁 解锁 详细说明 单独弄一个redis来做分布式锁 使用这个分布式锁的前提是,你配置了Redis连接(Redis连接可看《连接Redis》目录) 在要加锁的方法上添加RedisLock注解 @RedisLock ( key = ...
  • 17. Generator 函数的异步应用

    Generator 函数的异步应用 传统方法 基本概念 异步 回调函数 Promise Generator 函数 协程 协程的 Generator 函数实现 Generator 函数的数据交换和错误处理 异步任务的封装 Thunk 函数 参数的求值策略 Thunk 函数的含义 JavaScript 语言的 Thunk 函数 Thun...
  • 模板赋值

    模板赋值 assign方法 传入参数方法 助手函数 share方法 模板赋值 除了系统变量和配置参数输出无需赋值外,其他变量如果需要在模板中输出必须首先进行模板赋值操作,绑定数据到模板输出有下面几种方式: 版本 新增功能 5.0.4 增加全局静态模板赋值方法share assign方法 namespace index\app\...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 侧栏 吸附 3D游标 3D游标是空间中同时具有位置和旋转的点。它有多种用途。例如,它定义了新添加的对象的放置位置,也可以用于手动定位和定向变换控件(请参阅 数据透视点 和 变换方向 )。一些工具(如 弯曲 也使用游标。 放置 有几种设置3D游标位置的方法。 用鼠标直接放置 参考 模式: 物体模式...
  • Promise.all()

    Promise.all() Promise.all() Promise.all() 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。 const p = Promise . all ([ p1 , p2 , p3 ]); 上面代码中,Promise.all() 方法接受一个数组作为参数,p1 、p2 ...
  • 吸顶容器 Sticky

    吸顶容器 Sticky 页面垂直滑动距离(必填) 属性传值示例代码 wx.lin传值示例代码 渲染模式 吸顶位置 示例代码 动态修改内容 示例代码 吸顶容器属性(Sticky Attributes) 吸顶容器子项属性(StickyItem Attributes) 吸顶容器外部样式类(Sticky ExternalClasses) 吸顶容...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 三角化 修改器将网格中的所有面(四边形和 n 角)转换为三角形面。它实现了与编辑模式下的 三角测量 工具完全相同的功能。 应用三角化修改器之前的网格。 应用三角化修改器之后的网格。 选项 三角化修改器。 矩形面划分方法 布线优化 分解成理想的三角面,该方法较慢。 固定 在四边形...
  • 三方开发和多构建

    三方开发和多构建 开发 部署 三方开发和多构建 三方小程序和普通的小程序本质上没有不同,但三方开发面临的复杂度相对较高,且开发过程中却存在着很多额外的痛点。 开发难度 一个三方小程序往往不会只提供给单独的第三方,相反我们希望逻辑代码能够复用到其他的合作方小程序中,与此同时,界面 UI 我们允许有限度的修改。 更高级点,可能每个合作方需要...
  • Lesson 25 实战分析:评论功能(四)

    3031 2019-08-22 《React.js 小书》
    自动聚焦到评论框 持久化用户名 小贴士 作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson25 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。 (本文未审核) 目前为止,第二阶段知识已经基本介绍完,我们已经具备了项目上手实战必备的 React.js 知识,现在可以把这些知识应用起来。...