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附录:FLOSS
1459
2018-02-10
《简明 Python 教程(V4.0c 2017 译本)》
附录:FLOSS {#floss} 附录:FLOSS {#floss} 作者注:请注意这一章撰写于 2003 年,所以里面有些内容对你来说可能已显得古早。:-) “自由/开放源代码软件”,简称 FLOSS ,是一个基于社区概念而建立的组织,而这一社区则基于分享、尤其是知识分享这些概念。FLOSS 的成员软件均可免费使用、修改与分发。 如果你...
消息系统
375
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
page-video 短视频详情页模板
1056
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
page-video 短视频详情页模板 示例 页面内容 短视频详情页 评论详情页 字段说明 返回示例说明 longVideoInfo 长视频信息说明 playVideoList 连播列表说明 operateInfo 运营位信息说明 npm 依赖 Bug & Tip page-video 短视频详情页模板 从开发者工具 v2.2...
第5章 其他
1040
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Json XML 自定义编辑器 自定义窗口 WWW AssetBundle 视频播放 Json XML 自定义编辑器 自定义窗口 WWW AssetBundle 视频播放
状态过渡
376
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 预览 过渡中断 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过...
openVideo
910
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
openVideo params 示例代码 补充说明 可用性 openVideo 打开系统视频播放器 openVideo({params}) params url: 类型:字符串 默认值:无 描述:本地文件路径(支持fs://路径协议)或者网络资源地址 示例代码 api . openVideo ({ url : ...
tyRTCLive
1956
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
tyRTCLive 概述 准备工作 setGlobalStatusListener onGlobalStatus(data) 示例代码 补充说明 可用性 setLogStatusListener cbLogStatus(data) 示例代码 补充说明 可用性 setChannelListener cbGetChannel(data)...
6.42 使用HUD集成
1229
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...
主模块
279
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
主模块(ParticleSystem) 粒子系统资源剔除 粒子剔除 主模块(ParticleSystem) 粒子系统主模块用于存储在 属性检查器 中显示的所有数据,管理粒子生成、播放、更新,以及销毁。 属性 功能说明 Duration 粒子系统运行总时间 Capacity 粒子系统能生成的最大粒子数量 Loop 粒子系统是否循环播放 Pla...
消息系统
358
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩展...
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