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  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3D 内有许多独立运行的的进程,这些进程间是相互隔离的。 所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息” 进行交互。 编辑器里的 “消息系统” 是 IPC(进程间通...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩...
  • netAudio

    netAudio 概述 play params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setVolume params 示例代码 可用性 setProgress params 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 stop 示例代码 可用性 addEventListener callbac...
  • video-swiper

    video-swiper 效果示例 使用说明 属性列表 VideoSwiperItem 属性列表 objectFit 的合法值 easing-function 的合法值 video-swiper 视频滑动切换组件,可实现类似微视无限视频列表效果。 效果示例 使用说明 video-list 的长度应当不低于 3 个,当滚动到首...
  • swan.getBackgroundAudioManager

    swan.getBackgroundAudioManager 方法参数 示例 图片示例 代码示例 Bug & Tip 错误码 Android iOS swan.getBackgroundAudioManager 解释 :获取全局唯一的背景音频管理器 backgroundAudioManager 。 方法参数 无 示例 跳...
  • 添加到我的小程序引导

    添加到我的小程序引导 浮层引导 规格类型 1. 一直展现的浮层(默认):仅用户点击“关闭”或“添加”后才消失; 2. 自动消失的浮层:用户无操作,则3s后自动消失。 气泡引导 1. 引导内容 2. 展现策略 添加到我的小程序引导 智能小程序提供两类引导添加组件,帮助开发者提示和引导用户进行“添加到我的小程序”这一操作。开发文档说明详见 ...
  • lottie 动画

    Lottie 动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 方法 LottieComponent.play 参数 IStyle LottieComponent.onTap 参数 事件 Lottie 动画 Lottie 可以播放通过 Bodymovin 导出的 Adobe After Effects 动画。 Eva...
  • 动画

    动画概述 动画概述 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。 动画剪辑是包含了动画信息的资源。 动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中,通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。 动画组件统一管理动画剪辑和其状态,允许用户在组件层面上实现动画功能。 在编辑器中我们可以很...
  • 曲线编辑器

    粒子曲线编辑器 曲线编辑 曲线编辑 前后循环模式 间隔排列关键帧 曲线预设 粒子曲线编辑器 粒子系统的许多属性都可能随着时间变化,这些属性在编辑器内可以指定不同的变化方式,例如: Constant :属性的值在其整个生命周期内是固定的; Random Between Two Constant :两个常量值定义了值的上限和下限;实际值随着时间...
  • Ox Player

    1079 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    Ox Player oxPlayer 论坛示例 概述 模块接口 addEventListener 返回格式 示例代码 可用性 fixdPlay params 示例代码 可用性 fixzPlay params 示例代码 可用性 dbPlay params 示例代码 可用性 zbPlay params 示例代码 可用...