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  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 ...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是区域? Area 的属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是区域? Area 的属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • 使用Area2D

    使用Area2D 简介 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用Area2D 简介 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应.试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑.如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点,你就可以避免问题并简化开发.在本教程中,我们将查看 Area2D 节点...
  • 序:如何成为全栈增长工程师

    序:如何成为全栈增长工程师? Phodal’s Idea实战指南 关于作者 先成为全栈工程师 再成为增长工程师 序:如何成为全栈增长工程师? Phodal’s Idea实战指南 关于作者 黄峰达(Phodal Huang)是一个创客、工程师、咨询师和作家。他毕业于西安文理学院电子信息工程专业,现作为一个咨询师就职于 ThoughtWo...
  • 我为什么要离开华为?

    2191 2020-05-25 《Android面试宝典》
    学习 Andoid 开发,重拾开发乐趣 走出去,接触外面的世界 关注互联网大 V,了解另一个世界 偶遇付费社群,见识网赚套路开眼界 开发微信小程序,体验流量的威力 以后咋发展 原文链接:微信公众号[小李成长笔记] 到 9 月中旬,我在华为工作就满 6 年了。 同事听说我要离职,都很诧异。干的好好的啊,怎么突然说要走? 是啊,在现在的...
  • 00. 前言

    4484 2018-01-30 《GitHub 漫游指南》
    前言 关于作者 我与GitHub的故事 GitHub与收获 GitHub与成长 为什么你应该深入GitHub 方便工作 获得一份工作 扩大交际 前言 关于作者 黄峰达(Phodal Huang)是一个创客、工程师、咨询师和作家。他毕业于西安文理学院电子信息工程专业,现作为一个咨询师就职于 ThoughtWorks 深圳。长期活跃于...
  • 航模电机

    航模电机 有刷电机 无刷电机 电机之空心杯 扩展阅读 航模电机 作者:nieyong 电动机有有刷和无刷之分。结构上,无刷电机和有刷电机有相似之处,也有转子和定子,只不过和有刷电机的结构相反;有刷电机的转子是线圈绕组,和动力输出轴相连,定子是永磁磁钢;无刷电机的转子是永磁磁钢,连同外壳一起和输出轴相连,定子是绕组线圈,去掉了有刷电机用...