书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.039 秒,为您找到 86732 个相关结果.
  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • 第 7 章 封裝(Encapsulation)

    第 7 章 封裝(Encapsulation) 7.1 定義類別(Class) 7.1.1 以物件思考問題 7.1.2 使用 class 定義類別 範例 7.1 Account.java 範例 7.2 AccountDemo.java 7.1.3 類別成員(Class member) 範例 7.3 MethodMember.java ...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • Progress 进度条

    Progress进度条 何时使用 代码演示 API Progress进度条 展示操作的当前进度。 何时使用 在操作需要较长时间才能完成时,为用户显示该操作的当前进度和状态。 当一个操作会打断当前界面,或者需要在后台运行,且耗时可能超过2秒时; 当需要显示一个操作完成的百分比时。 代码演示 进度条 标准的进度条。 ...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 第十章 考题抄错会做也白搭 --- 模版方法模式

    第十章 考题抄错会做也白搭 --- 模版方法模式 第十章 考题抄错会做也白搭 --- 模版方法模式 <? php // 对甲乙两名同学所抄试卷,尽量将相同的部分提到父类 // 金庸小说考题试卷 class TestPaper { public function TestQuestion1 () ...
  • 2.3 监督学习 III

    2.3 监督学习 III 非参数学习器 K 最近邻(KNN) 距离度量:定义和计算“邻近性” 选取k :使用交叉验证调优超参数 K 的较高值防止过拟合 真实世界中使用 KNN 的地方 决策树和随机森林 泰坦尼克数据集 选择决策树中的分割 随机森林:决策树的集成 之后,我们就完成了监督学习的学习 练习材料和扩展阅读 2.3a 实现 KNN...
  • 移动设备怎样定位

    1092 2018-04-08 《覃健祥学习笔记》
    移动设备怎样定位 现象 没有GPS接收器的设备可以定位 不接入网络可以定位 定位原理(先说理想空间里的几何模型,通信和经纬度后补) 仅依靠GPS定位 仅依靠WIFI热点定位 仅依靠GSM基站定位 辅助定位 移动设备怎样定位 现象 没有GPS接收器的设备可以定位 云翼的iPad 1代 Wifi版(型号MD292CH),在接入公...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...