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  • 集合

    集合 集合 始终存在于 RAM 中的数据集。它适用于IN运算符的右侧(请参见 «IN运算符» 部分)。 可以使用 INSERT 向表中插入数据。新元素将添加到数据集中,而重复项将被忽略。但是不能对此类型表执行 SELECT 语句。检索数据的唯一方法是在 IN 运算符的右半部分使用它。 数据始终存在于 RAM 中。对于 INSERT,插入数据块也会写...
  • 设置

    设置 设置 始终存在于 RAM 中的数据集。它适用于IN运算符的右侧(请参见 «IN运算符» 部分)。 可以使用 INSERT 向表中插入数据。新元素将添加到数据集中,而重复项将被忽略。但是不能对此类型表执行 SELECT 语句。检索数据的唯一方法是在 IN 运算符的右半部分使用它。 数据始终存在于 RAM 中。对于 INSERT,插入数据块也会...
  • 节点组

    节点组 界面 侧栏 制作节点组 Insert Into Group 编辑节点组 拆散 重复使用节点组 节点组 节点组示例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使用重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把一个的节点当作是一个节点。它们类似于编程中的函数:它们可以被重复使用(甚至在不同的节点树中),并且可以通过改变它们的 “...
  • 节点组

    节点组 界面 侧栏 编辑节点组 制作节点组 拆散 插入节点组 重复使用节点组 节点组 节点组示例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使用重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把一个的节点当作是一个节点。它们类似于编程中的函数:它们可以被重复使用(甚至在不同的节点树中),并且可以通过改变它们的 “参数” 进行定制。 举...
  • NinePatchRect

    NinePatchRect 描述 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 NinePatchRect 继承: Control < CanvasItem < Node < Object 显示纹理的控件,会保持角落不变,但平铺边缘和中心。 描述 也叫 9 片式面板,NinePatchRect 能够根据较小的纹理,生...
  • 骨骼定位指南

    骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 内插面 菜单: 面 ‣ 内插面 快捷键: I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其想象为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 ...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 属性(Inspector) 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然...
  • 事件分析

    事件分析 1. 事件分析 1.1 设置查询条件 1.1.1 选择事件 1.1.2 选择指标 1.1.3 选择分组 1.1.4 设置过滤条件 1.1.5 选择时间粒度 1.1.6 选择时间范围 1.2 查看事件分析结果 1.2.1 查看图表 1.2.2 查看详情 1.3 查看历史查询记录 事件分析 进行事件分析前,需要先在“事件...
  • Dockerfile 模板

    Dockerfile 模板 新建模板 使用模板 查看引用列表 Dockerfile 模板 背景 Dockerfile 模板能力,支持用户将通用的镜像构建步骤包装成模板,最大程度地减少重复构建配置工作,暂不支持在主机项目中使用。 新建模板 小贴士 Dockerfile 模板在整个系统内均有效,可被应用到不同的项目中使用。 依次访问项目 ...