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简介
598
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 工具栏 标题栏 菜单 控件 多层 显示通道 主视图 侧栏 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的...
节点组
343
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
节点组 界面 侧栏 编辑节点组 制作节点组 拆散 插入节点组 重复使用节点组 节点组 节点组示例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使用重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把一个的节点当作是一个节点。它们类似于编程中的函数:它们可以被重复使用(甚至在不同的节点树中),并且可以通过改变它们的 “参数” 进行定制。 举...
蜡笔
392
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
蜡笔
256
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
变换面板
335
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。 ...
变换面板
344
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。 ...
变换面板
385
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,质心点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。 最后一个控件(W)定义了所选控制点的 权重 或质心点权重。 ...
编辑
647
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
编辑 变换 吸附 镜像 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型(Handle Type) 插值模式 缓动模式 精简 滑块操作 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 从补间姿态推移姿态 姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器 混合到默认值 清理关键帧 清理通道 平滑关键...
接口参考
498
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
接口说明 cc_enclave_create cc_enclave_destroy cc_enclave_generate_random cc_enclave_seal_data cc_enclave_unseal_data cc_enclave_get_sealed_data_size cc_enclave_get_encrypted_text...
数据块菜单
789
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
数据块菜单 预览 数据ID 子ID 数据块菜单 一组用于关联 数据块 的菜单按钮。数据块如如网格、物体、材质、纹理,等等。被关联的数据块编辑之后,会同步更新到所有用户。 可搜索输入的数据块菜单。 类型 显示图标以指示数据块类型,单击打开后弹出下拉菜单。数据块可以使用拖拽操作,如将材质拖拽到3D视图某一物体上方或者直接拖拽到 数据ID ...
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