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What is Nacos
667
2021-06-14
《Nacos v2.0 Documentation》
What is Nacos Overview What is Nacos? Nacos Map Nacos landscape What’s next What is Nacos Overview Welcome to Nacos! Nacos is committed to help you discover, configure,...
曲面UI
4113
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
曲面UI 制作曲面UI UIPainter 曲面UI 本篇教程介绍如何使用FairyGUI制作曲面UI。原理是将目标界面捕获到一张RenderTexture上,然后将这张Texture贴到一个曲面模型上,点击检测则使用MeshCollider完成。从这个原理也可以看出,FairyGUI不只可以支持曲面UI,而是任意形状的UI都支持,只要提供相应的...
使用灯光
1165
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用灯光 灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 ...
视觉组件
1025
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
视觉组件 文本 Text 图像 Image 原始图像 Raw Image 遮罩 Mask 特效 Effects 视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区...
6.关于框架的一些好文和一些思考
2755
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
阴影
1331
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
11.1 Animator
2002
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animator 面板属性 Animation Import Settings 中『Animations』Tab 页中各项设置的作用。 Generic 动画应用 Root Motion 有以下几个特点: 动画跟 Rigidbody 之间的关系: Animator 新动画系统 Rig 标签: Generic Hu...
七、如何测试Windows应用程序
658
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
七、如何测试Windows应用程序 1. 前言 2. 基本原理 3. 在AirtestIDE中连接Windows窗口 1) 常规连接方法-一键嵌入 2) 另一种备用的连接方法 3) 桌面模式 4) 连接注意事项 5)退出Windows连接 4. 录制与编写Airtest脚本 1) 生成截图语句 2) 调用Windows接口 3)一个简单...
阴影
1573
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
Godot支持的游戏机
729
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏,将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署NDA和出版合同.这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序,获得进入出版平台的机会.这可能需要长达几个月的时间...
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