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  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done ...
  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的 自定义法线 。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 选项 权重模式 围绕一个顶点的法线将被组合起来创建一个自定义(每个面角)法线,每个法线使用不同的权重。 权重模式 定义了如何计算权重。 面的...
  • Track To Constraint 标准跟踪约束

    Track To Constraint 标准跟踪约束 选项 例子 Track To Constraint 标准跟踪约束 标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的 “至(To)” 轴指向着其目标,与另一个 “向上(Up)” 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 “公告牌跟踪” (见下文)。 这是首选...
  • 挤出

    挤出 整体挤出 详述 各自挤出 仅挤出边和顶点 重复挤出网格 挤出 挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 顶点和边线挤出的轴向可以交互设置...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 物体和编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切变 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴”上方” 的元素移动(切变)方向与鼠...
  • 切变

    切变 工具设置 用法 切变 参考 模式 物体和编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切变 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 切变 快捷键 Shift-Ctrl-Alt-S 切变是两个平行表面的相向运动。执行该变换时,选中元素会沿着当前视图的水平轴向移动。轴线位置由 轴心点 确定。所有位于该轴”上方” 的元素移动(切变)方向与鼠标...
  • Mesh Tools

    Mesh Tools Mesh Tools 变形 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 Randomize 法向缩放 Skin Resize 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制 Extrude Extrude Faces Extrude Faces Along Normals Extru...