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  • 形状

    形状 形状 形状面板。 U/V向预览分辨率 用于3D视图中的分辨率。 U/V向渲染 就像 NURBS曲线 ,分辨率 控制曲面的细节。分辨率 越高,曲面越详细,越平滑。分辨率 越低,曲面越粗糙。 但是,这里有两个分辨率设置,每个插值轴(U和V)一个。 可以分别为预览和渲染调整分辨率,以免在视图中减慢速度,但仍可获得良好的渲染效果。 ...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 U/V向预览分辨率 用于3D视图中的分辨率。 U/V向渲染 就像 NURBS曲线 ,分辨率 控制曲面的细节。分辨率 越高,曲面越详细,越平滑。分辨率 越低,曲面越粗糙。 但是,这里有两个分辨率设置,每个插值轴(U和V)一个。 可以分别为预览和渲染调整分辨率,以免在视图中减慢速度,但仍可获得良好的渲染效果。 分辨率...
  • Tmux 安装和配置

    986 2019-03-05 《征服 Linux》
    Tmux 安装和配置 介绍 安装 基本概念 基础用法 高级用法 资料 Tmux 安装和配置 介绍 说明:tmux is a "terminal multiplexer", it enables a number of terminals (or windows) to be accessed and controlled from ...
  • 3. 概念

    Apache ShardingSphere 功能十分复杂,有数百模块之多,但众多模块间的概念却简单明了。大部分模块都是面向这几个概念的横向扩展。 它的概念主要包括:面向独立产品的接入端、面向启动的运行模式、面向使用者操作的 DistSQL 以及面向开发者的可插拔架构。 本章节将详细阐述 Apache ShardingSphere 相关的概念。
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 The Shrinkwrap modifier allows a Grease Pencil object to “shrink” to the surface of another object. It moves each point of th...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model also known as the ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 自由线 根据平均法线向内或向外移动顶点。 显示锐边 根据原始坐标向内或向外移动顶点,并使用 Sharper 衰减 。 黏塑 类似于 绘画 笔刷,但包括用于调整笔刷所在平面的设置。 黏条 与 粘土 画笔相同,但它使用立方体来定义画笔的影响区域,而不是球体。 层 将所有折点移动到精确高度,从而创建平面图层。 ...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 面实体化

    面实体化 面实体化 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 面实体化 这需要选择一些面,并通过均匀地挤压它们来使它们凝固,以给 非流形 表面提供体积。这也可以作为 修改器 的形式提供。使用该工具后,您可以在 调整上一步操作 面板中设置偏移距离。 厚(宽)度 新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。 实体化前网...