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网格工具
328
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
网格工具 网格工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜射 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 按顶...
结构
208
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
288
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
483
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
476
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
结构 技术细节 底层结构 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相...
结构
431
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
结构
518
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
形状
297
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
形状 形状 形状面板。 U/V向预览分辨率 用于3D视图中的分辨率。 U/V向渲染 就像 NURBS曲线 ,分辨率 控制曲面的细节。分辨率 越高,曲面越详细,越平滑。分辨率 越低,曲面越粗糙。 但是,这里有两个分辨率设置,每个插值轴(U和V)一个。 可以分别为预览和渲染调整分辨率,以免在视图中减慢速度,但仍可获得良好的渲染效果。 ...
形状
413
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
形状 形状 形状面板。 U/V向预览分辨率 用于3D视图中的分辨率。 U/V向渲染 就像 NURBS曲线 ,分辨率 控制曲面的细节。分辨率 越高,曲面越详细,越平滑。分辨率 越低,曲面越粗糙。 但是,这里有两个分辨率设置,每个插值轴(U和V)一个。 可以分别为预览和渲染调整分辨率,以免在视图中减慢速度,但仍可获得良好的渲染效果。 ...
形状
337
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
形状 形状 形状面板。 U/V向预览分辨率 用于3D视图中的分辨率。 U/V向渲染 就像 NURBS曲线 ,分辨率 控制曲面的细节。分辨率 越高,曲面越详细,越平滑。分辨率 越低,曲面越粗糙。 但是,这里有两个分辨率设置,每个插值轴(U和V)一个。 可以分别为预览和渲染调整分辨率,以免在视图中减慢速度,但仍可获得良好的渲染效果。 ...
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