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    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 。由于并非所有模式都是对应建模流程的,因此手册将在不同章节加以介绍。 建模时在模式之间切...
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    简介 结合 命名和嵌套。 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主体数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。 ...
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    简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有lookdev模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
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    简介 运动路径 Inverse Kinematics 反向运动学 自定义属性 简介 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 骨架 属性编辑器中的 骨架 选项卡包含骨架相关设置的各种面板。 运动路径 参考 模式: 所有模式 面板: 属性编辑器 ‣ 运动路劲 在 运动路径 ,你可以启用在动画时保留骨架运动时的轨迹...
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    1 在线体验 1.1 电脑在线体验: https://mirror.anji-plus.com/captcha-web/ 1.2 微信小程序和H5在线体验(基于uni-app实现) 2 功能概述 2.1 组件介绍 2.2 概念术语描述 3 交互流程 4 目录结构 5 接入文档 5.1 本地启动 5.2 码云wiki接入文档(国内较快)...
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    CTF-All-In-One 《CTF 竞赛入门指南》 号外号外! 目录 合作和贡献 常见问题 修改记录 致谢 LICENSE 捐赠 CTF-All-In-One 《CTF 竞赛入门指南》 号外号外! 感谢电子工业出版社博文观点的鼓励,我们有意将该项目成书出版,初定的目录和样章如下所示,欢迎大家提意见~ 目录:目录 样章:样...
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    简介 简介 OpenPitrix 旨在帮助用户快速创建应用并将其部署到多云的运行环境中,具备对应用生命周期的管理,用户指南将介绍控制台中各个模块的操作说明,通过 OpenPitrix 页面可以看到以下几个模块:总览 、应用 、运行环境 、集群 、仓库 、商店 、分类 、用户 。 部署应用至多云环境 :通过三个示例说明如何将应用部署到 QingCl...
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    简介 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。
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    简介 表面着色器 体积着色器 置换着色器 能量守恒 简介 材质定义了网格物体、曲线物体及其它各类物体的外观。它们共有三种类型的着色器,分别是:定义网格的表面效果、网格内部的体积效果、以及网格表面的置换效果。 表面着色器 表面着色器定义了网格表面的光线交互状态。 See also 表面着色器 。 体积着色器 当表面着色器既不...
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    简介 简介 世界选项卡。 The world buttons let you set up the shading of your scene in general.It can provide ambient color, and special effects such as mist,but a very common use of a Wo...