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    简介 主要版本历史 网络基本结构 简介 Fabric 是超级账本社区首个项目也是最流行的分布式账本实现,由 IBM、DAH 等会员企业于 2015 年底贡献到社区。 作为面向企业场景的联盟链,Fabric 中有许多经典的设计和先进的理念。包括多通道、身份证书机制、隐私保护、运维管理接口等。另外,其可扩展的架构可以满足不同场景下的性能需求,如虚拟...
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    210 2021-10-08 《Zadig v1.5 文档》
    简介 下载安装 在 Linux 上安装 在 OSX 上安装 在 WINDOWS 上安装 简介 Zadig 命令行工具 kodespace 用于从命令行与 Zadig 系统交互,提供构建本地代码,部署到云上环境和查询服务日志的能力。 下载安装 在 Linux 上安装 curl - s http : //resource.koderove...
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    简介 特性 支持数据库 框架结构 代码托管 参与贡献 优秀视频 优秀案例 接入企业 简介 MyBatis-Plus (简称 MP)是一个 MyBatis 的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。 愿景 我们的愿景是成为 MyBatis 最好的搭档,就像 魂斗罗 中的 1P、...
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    简介 简介 IntersectionObserver API 的用法,简单来说就是两行。 var observer = new IntersectionObserver ( callback , options ); observer . observe ( target ); 上面代码中,IntersectionObse...
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    简介 管理用户设置 简介 参考 菜单: Edit ‣ Preferences… 热键: F4, P 本章介绍如何使用 用户设置(Preferences) 编辑器更改Blender的默认配置。 Blender 用户设置 包含用于控制Blender行为方式的设置。在编辑器的左侧,可供调整的选项分类置于各选项卡中。 Blender用户设置窗...
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    简介 整体结构 已知的局限性 简介 Freestyle is an edge/line-based non-photorealistic (NPR) rendering engine.It relies on mesh data and Z-depth information to draw lines on selected edge type...
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    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties.For GPU a...
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    简介 工作流程 简介 布料模拟是CG最难的方面之一,因为它是一个看似简单的真实世界的物品,被认为是理所当然的,但实际上却具有着非常复杂的内部和环境相互作用。 经过多年的开发,Blender拥有非常强大的布料模拟器,用于制作服装,旗帜,横幅等。布与其他移动物体,风和其他力量以及一般空气动力学模型相互作用并受其影响,所有这些都在您的控制之下。 布料...
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    简介 Tips 小贴士 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接...
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    简介 权重颜色代码 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 在权重绘制模式下的顶点组。 你可以通过在模式菜单按 ...