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  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 法线编辑修改器

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  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
  • 回顾

    1127 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    回顾 注意 回顾 本章,我们把一个公益扶农的项目从0到1的搭建了起来。 同学们不要惊讶,实际上这是我们公司的一个真实项目。 我们使用Vuejs很快的交付了甲方使用。 使用Vuejs来做开发,有下面这些好处: 开发效率更高 页面耦合更加松散。 整体结构清晰, 文件组织合理 可以很方便的引用现成的组件 就算遇到难题,也比使用其他的框架简单不...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 Action Panel 自定义属性 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,...
  • 高性能无极限协程连接池

    737 2021-03-26 《Saber 使用教程》
    高性能无极限协程连接池 无限连接池 定容连接池 动态变容 高性能无极限协程连接池 在常驻内存的服务器中使用时, 一定要手动开启连接池选项 : $swoole = Saber :: create ([ 'base_uri' => 'https://www.swoole.com/' , 'use_pool...
  • 3.7. 弹性伸缩

    背景 简介 挑战 目标 状态 背景 数据库节点的单机处理能力是有限的,而ShardingSphere提供了数据分片的能力,可以将数据分散到不同的数据库节点上,提升了整体的处理能力。 但对于已经使用单机数据库运行的业务来说,如何安全简单地把数据迁移至新的分片上,一直以来都是一个迫切的需求。 同时,对于已经使用了ShardingSphere的用...