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6.11 任意环境下使用Engine
655
2020-01-02
《JFinal v4.8 开发手册》
6.11 任意环境下使用Engine 1、Engine 与 Template 2、基本用法 3、进阶用法 4、Engine对象管理 6.11 任意环境下使用Engine Enjoy Template Engine 的使用不限于 web,可以使用在任何 java 开发环境中。Enjoy 常被用于代码生成、email 生成、模板消息生成等具有模板...
控制更新
772
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
控制更新 强制更新 通过 v-once 创建低开销的静态组件 控制更新 感谢 Vue 的响应式系统,它始终知道何时进行更新 (如果你用对了的话)。不过还是有一些边界情况,你想要强制更新,尽管表面上看响应式的数据没有发生改变。也有一些情况是你想阻止不必要的更新。 强制更新 如果你发现你自己需要在 Vue 中做一次强制更新,99.9% 的情况,是你...
v0.7.0
143
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
MatrixOne v0.7.0 发布报告 Docker 最新特性 仍存在的已知问题 贡献者们 欢迎新加入的贡献者 更详细的更新日志 MatrixOne v0.7.0 发布报告 热烈祝贺 MatrixOne 的 v0.7.0 版本于 2023 年 2 月 23 日正式发布!在这个版本中,MatrixOne 在云原生架构和完整数据库功能形...
反向运动学约束
469
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
反向运动学约束 选项 iTaSC 解算器 例子 反向运动学约束 反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。 此约束的完整文档在rigging章节 反向运动学 页部分。 Note IK约束是很特殊的约...
反向动力学约束
102
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
反向动力学约束 选项 iTaSC 解算器 例子 反向动力学约束 反向动力学(IK) 约束实现 反向动力学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。 此约束的完整文档在rigging章节 反向动力学 页部分。 Note IK约束是很特殊的约...
良心国产
6275
2018-07-26
《Windows 绝赞应用》
优秀国产软件名录 [音频文件] listen1 Mcool TTKMusicplayer 官网|下载页面 [美化工具] Huoying Video Desktop upupoo [开发工具] HBuilder [下载工具] hardseed 官网|下载页面 ⚠️未成年人请在指导下使用 [电子书库] Gaaiho PDF Rea...
6.11 任意环境下使用Engine
1163
2018-07-20
《JFinal 3.4 中文文档(JFinal 3.4教程手册)》
6.11 任意环境下使用Engine 1、基本用法 2、进阶用法 3、Engine对象管理 6.11 任意环境下使用Engine JFinal Template Engine 的使用不限于 web ,可以使用在任何 java 开发环境中,使用方式极为简单。 1、基本用法 直接举例: Engine . use (). ge...
法线编辑修改器
386
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
结构
643
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 The most elementary part of a mesh is the ...
法线编辑修改器
630
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, wh...
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