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  • 环切细分

    环切细分 环切并滑动边线 用法 预览切线 滑动新生成的循环边 选项 环切 滑动边线 偏移边线并滑动 细分并排边 环切细分 环切并滑动边线 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Loop Cut and Slide 快捷键: Ctrl-R 环切并滑动边线 通...
  • PgSQL · 特性分析 · 时间线解析

    时间线的引入 新时间线的出现场景 history文件 总结 “时间线”(Timeline)是PG一个很有特色的概念,在备份恢复方面的文档里面时有出现。但针对这个概念的详细解释却很少,也让人不太好理解,我们在此仔细解析一下。 时间线的引入 为了理解引入时间线的背景,我们来分析一下,如果没有时间线,会有什么问题?先举个将数据库恢复到以前时间点的例...
  • 8.2.1 TiKV 线程池优化

    8.2.1 TiKV 线程池优化 1. GRPC 2. Scheduler 3. Raftstore 4. UnifyReadPool 5. RocksDB 8.2.1 TiKV 线程池优化 在 TiKV 4.0 中,线程池主要由 gRPC、Scheduler、UnifyReadPool、Store、Apply、RocksDB 以及其它一些...
  • 结构

    结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Example Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺...
  • 离线钱包

    一些完整服务的钱包也是按照两个分离的钱包程序来运行的:一个程序扮演只用于签名的钱包(通常被叫做“离线钱包”),另一个程序扮演网络钱包(通称被叫做“在线钱包”或“监听钱包”)。 离线钱包的得名因为它是运行在一台不联网的设备上,极大程度的抵御了攻击的媒介。按照这样的方式,通常需要用户通过可移除的媒介,比如 USB 驱动,来控制所有数据的传输。用户操作的流程大...
  • _thread —- 底层多线程 API

    _thread —- 底层多线程 API _thread —- 底层多线程 API 该模块提供了操作多个线程(也被称为 轻量级进程 或 任务)的底层原语 —— 多个控制线程共享全局数据空间。为了处理同步问题,也提供了简单的锁机制(也称为 互斥锁 或 二进制信号)。threading 模块基于该模块提供了更易用的高级多线程 API。 在...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 例子 线框修改器 线框修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边形多边形。 请注意,您的网格需要有要线框化的面。 您可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器. 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 在 (-1到1) 之间的值控制线框是从原网格的...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 曲线修改器

    曲线修改器 选项 例子 曲线修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指...