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一致性问题
1427
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
一致性问题 定义与重要性 问题挑战 一致性的要求 带约束的一致性 一致性问题 一致性问题是分布式领域最基础、最重要的问题,也是半个世纪以来的研究热点。 随着业务场景越来越复杂,计算规模越来越庞大,单点系统往往难以满足高可扩展(Scalability)和高容错(Fault-tolerance)两方面的需求。此时就需要多台服务器通过组成集群,构...
可观测性
1541
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
可观测性 可观测性 随着分布式架构渐成主流,可观测性 (Observability)一词也日益频繁地被人提起。最初,它与可控制性 (Controllability)一起,是由匈牙利数学家 Rudolf E. Kálmán 针对线性动态控制系统提出的一组对偶属性,原本的含义是“可以由其外部输出推断其内部状态的程度”。 在学术界,虽然“可观测性”这个名词...
序
6994
2018-07-16
《Linux性能调优指南》
序 本书结构 本书作者团队 成为出版作者 欢迎评论 序 Linux是一个由全世界各地开发者合作打造的开源操作系统。Linux的源代码可以在互联网上自由获取,并且在GPL(GNU General Public License)协议下自由使用。像Red Hat和Novell这样的公司可以定制各式的Linux发行版本提供给用户使用。大部分Linux...
世界环境
707
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
一致性问题
930
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
一致性问题 定义与重要性 问题挑战 一致性的要求 带约束的一致性 一致性问题 一致性问题是分布式领域最基础、最重要的问题,也是半个世纪以来的研究热点。 随着业务场景越来越复杂,计算规模越来越庞大,单点系统往往难以满足高可扩展(Scalability)和高容错(Fault-tolerance)两方面的需求。此时就需要多台服务器通过组成集群,构...
1.1 Go语言创世纪
6539
2019-02-27
《Go语言高级编程》
1.1 Go语言创世纪 1.1.1 来自贝尔实验室特有基因 1.1.2 你好, 世界 1.1 Go语言创世纪 Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络...
第四章-操作系统及项目开发杂谈
3813
2018-03-13
《编程笔记 By billryan》
第四章-操作系统及项目开发杂谈 操作系统漫谈 [1] 操作系统及平台 Notes 第四章-操作系统及项目开发杂谈 在众多的程序里,有一大类特殊的程序,它们就叫操作系统(OS: Operating System)。操作系统是最基础的程序,它让计算机: 运行起来 所有的硬件各就各位 接受别的程序给予的指令 相应的,其它程序就叫应用程序。操...
世界环境
342
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
术语
1140
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
术语 通用术语 密码学与安全相关 比特币、以太坊相关术语 超级账本相关术语 术语 通用术语 Blockchain(区块链):基于密码学的可实现信任的信息存储和处理的结构和技术; Byzantine Failure(拜占庭错误):指系统中存在除了消息延迟或不可送达的故障以外的错误,包括消息被篡改、节点不按照协议进行处理等,潜在地会对系统造...
1.8 Transform
3236
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Transform 类 Transform.Translate 移动 Transform.Rotate 绕着通过物体中心点的某个轴旋转 Transform.RotateAround 绕着任意轴旋转 Transform.LookAt 使物体的Z轴指向目标 Transform 类 变量 说明 childCount 该变换的子对象数量。 eule...
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