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1.1 TiDB 开源社区现状及发展简史
1557
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
第 1 章 TiDB 开源社区历史及现状 1.1 TiDB 开源社区现状及发展简史 1.1.1 TiDB 开源社区现状 1.1.2 TiDB 开源社区发展简史 第 1 章 TiDB 开源社区历史及现状 1.1 TiDB 开源社区现状及发展简史 1.1.1 TiDB 开源社区现状 TiDB 分布式数据库从 2015 年 4 月份开源以来,...
1.2 比特币历史
2321
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
1.2比特币历史 1.2比特币历史 Bitcoin是在2008年由署名Satoshi Nakamoto的牛人发明的,他出版了一篇题为“Bitcoin:A Peer-to-Peer Electronic Cash System”的文章[1]。 Nakamoto结合了诸如b-money和HashCash等先前的发明,创建了一个完全去中心化的电子现金系统,...
坐标系和变换
997
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
世界环境
100
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积/音量 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 表面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
世界环境
387
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
AR/VR示例
1133
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
AR/VR示例 AR/VR server 新的AR/VR节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架,称为AR/VR服务器.在这个框架之上,具体的实现可以将其作为接口使用,其中大部分是基于GDNative的插件.本教程只关注核心框...
AR/VR 示例
842
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
AR/VR 示例 AR/VR 服务器 新的 AR/VR 节点 官方插件和资源 其他需要考虑的事情 AR/VR 示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板. Godot 3中引入了一个新的框架, 称为AR/VR服务器. 在这个框架之上, 具体的实现可以将其作为接口使用, 其中大部分是基于GDNative的插件. 本教程只...
第五章-编程语言
4562
2018-03-13
《编程笔记 By billryan》
第五章-编程语言 C C++ C/C++和其它语言的关系" level="3"> C/C++和其它语言的关系 为什么要学习C/C++ Python Java Go Notes 第五章-编程语言 如果读到这儿还不知道编程语言是啥的,请回头阅读第一章,下边的介绍仅仅只是蜻蜓点水式的,想详细了解的请自行Google或者Wikipedia,每...
World2D
198
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
World2D 描述 教程 属性 属性说明 World2D 继承: Resource < RefCounted < Object 一种保存了所有 2D 世界组件的资源,例如画布和物理运算空间。 描述 这个类包含所有与 2D 世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。2D 节点会将它们的资源注册到当前的 2D 世界中。 ...
一致性问题
1096
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
一致性问题 定义与重要性 问题挑战 一致性的要求 带约束的一致性 一致性问题 一致性问题是分布式领域最基础、最重要的问题,也是半个世纪以来的研究热点。 随着业务场景越来越复杂,计算规模越来越庞大,单点系统往往难以满足高可扩展(Scalability)和高容错(Fault-tolerance)两方面的需求。此时就需要多台服务器通过组成集群,构...
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