书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.023 秒,为您找到 597 个相关结果.
  • Dome Camera

    Dome Camera Dome Camera Settings Fisheye Mode Front-Truncated Dome Mode Rear-Truncated Dome Mode Cube Map Mode Spherical Panoramic Mode Warp Data Mesh Examples Dome Cam...
  • 为 Oculus Quest 开发

    为 Oculus Quest 开发 前言 设置Godot 设置您的任务 为 Oculus Quest 开发 前言 本教程将介绍如何使用官方Godot插件为 Oculus Quest 开发. 在开始之前, 你有2件事情需要做: 首先你需要完成 为 Android 导出 页面上的步骤. 这将引导你安装Godot导出到Android设备所需的工...
  • 为Oculus Quest开发

    为Oculus Quest开发 简介 设置Godot 设置您的任务 为Oculus Quest开发 简介 本教程将介绍如何使用官方Godot插件为 Oculus Quest 开发. 在开始之前,你有2件事情需要做: 首先你需要完成 为Android导出 页面上的步骤.这将引导你安装Godot导出到Android设备所需的工具集. 接...
  • lelink

    1711 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    lelink 概述 模块接口 registerApp params callback(ret, err) 示例代码 可用性 searchForLelinkService callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopSearchForLelinkService callback(ret, err) 示例代码 可用...
  • 从 Unity 迁移到 Godot 引擎

    从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
  • OpenXR 设置

    OpenXR 设置 Enabled 默认动作映射 构成因素 视图配置 参照空间 Local(本地) Stage(暂存区) Local Floor 环境混合模式 注视点级别 动态注视点 提交深度缓冲区 启动警报 拓展选项 手部跟踪 眼动交互 OpenXR 设置 OpenXR 有一套自己的设置,这些设置会在 OpenXR 启...
  • 增加一个区域

    增加一个区域 基本区域配置 添加高级区域 增加一个区域 当你要增加一个新的区域时,你会被提示需要同时配置物理网络以前第一个机柜提供点,集群,宿主机,主存储,二级存储。 以系统管理员身份登陆CloudStack WEB用户界面,参阅 “登录用户界面” . 在左右的导航栏时,选择基础架构 在区域栏里,点击查看全部 点击添加区域,向导界...
  • RTL

    RTL Get familiar Required HTML Starter template RTL examples Approach Customize from source Custom RTL values Alternative font stack LTR and RTL at the same time The bread...
  • Introduction

    Get started with Bootstrap Quick start CDN links Next steps JS components Important globals HTML5 doctype Viewport meta Box-sizing Reboot Community Get started with Bo...
  • 从 Unity 迁移到 Godot 引擎

    从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...