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  • 导入音频采样

    导入音频采样 为什么要导入? 最佳实践 修剪 循环 导入音频采样 为什么要导入? 通常,原始音频数据很大并且是不希望的。Godot提供了两个主要选项来导入音频数据:WAV 和 Ogg Vorbis 。 各有优点。 WAV文件使用原始数据或浅压缩,播放对CPU的要求很少(数百个这种格式的,同时发声是可以的),但是占用了大量空间。 O...
  • 映射

    678 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    映射 拼贴 凹凸贴图和法线贴图 圆角 标准化 渐变映射 Color Modes Palettize Colorspace Modes Dithering Threshold Modes Dithering Color Modes Dithering Alpha Modes 映射 这是一组对输入图像数值进行映射的滤镜。 拼贴 对...
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 Fisheye Lens Polynomial 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景...
  • VisualShaderNodeTextureParameter

    VisualShaderNodeTextureParameter 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTextureParameter 继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 多显示器设置 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 3D 鼠标 配置外设 显示器 Todo add. 多显示器设置 这是Blender多显示器支持的一个例子。 输入设备 Blender支持各种类型的输入设备: 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局) ...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。...
  • 门店

    门店 获取实例 创建门店 获取指定门店信息 获取门店列表 修改门店信息 删除门店 错误码 门店 获取实例 <? php use EasyWeChat \Foundation\Application ; // ... $app = new Application ( $options ); $...
  • 金丝雀部署

    金丝雀部署 场景描述 操作工艺 金丝雀部署 在原有版本可用的情况下,同时部署一个新版本应用作为“金丝雀”,测试新版本的性能和表现,在保障整体系统稳定的前提下,尽早发现、及时调整。 场景描述 描述当前IDC、服务部署、服务信息、希望实现的效果等相关情况 操作工艺 步骤1 路由配置 验证方案 步骤2 路由配置 验证方案 ...
  • industry - 行业股票列表

    1666 2019-07-16 《RQAlpha 3.3.x 文档》
    industry - 行业股票列表 industry - 行业股票列表 rqalpha.api. industry (industry_code)[源代码] 获得属于某一行业的所有股票列表。 参数:industry_code (str) – 行业名称或行业代码。例如,农业可填写industry_code.A01 或 ‘A01’返回:list...
  • 蓝绿部署

    蓝绿部署 场景描述 操作工艺 蓝绿部署 在线上的老版本继续运行的前提下,直接部署新版本然后进行测试,当新版本测试通过以后,将流量切到新版本,最后将老版本同时也升级到新版本。 场景描述 描述当前IDC、服务部署、服务信息、希望实现的效果等相关情况 操作工艺 步骤1 路由配置 验证方案 步骤2 路由配置 验证方案 最后修改...