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  • 默认字体

    默认字体 非拉丁字形文本 默认字体 原文:Text properties and layout 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 基本的默认字体由一系列rcParams 参数控制: rcParam 用法 'font.family' 字体名称或{'cursive', 'fantasy', '...
  • 可视化设计 - 动画

    动画 动画 整个 iOS 中漂亮、微妙的动画在人与屏幕内容之间构建了一种可视化情感的连接。适当的使用时,动画可以传递状态,提供反馈,增强直接操作感,并帮助用户设想其行为的结果。 明智的使用动画和运动效果。 不要为了使用动画而使用动画。过多或非必要的动画会使人感到不连贯和分心,尤其是在不提供沉浸式的体验应用中。iOS 使用运动效果(如视差效果),在...
  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷类型 绘制笔刷 填充笔刷 擦除笔刷 笔刷 笔刷数据块面板。 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 添加笔刷 点击添加按钮时,新笔刷会克隆当前笔刷的设置。 笔刷专用项 重置笔刷 将当前画笔重置为其默认设置。 重置所有笔刷 重置所有笔刷 Custom Icon 自定义图标 允许使用自定义笔...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷类型 绘制笔刷 填充笔刷 擦除笔刷 笔刷 笔刷数据块面板。 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 添加笔刷 点击添加按钮时,新笔刷会克隆当前笔刷的设置。 笔刷专用项 重置笔刷 将当前画笔重置为其默认设置。 重置所有笔刷 重置所有笔刷 Custom Icon 自定义图标 允许使用自定义笔...
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 场景线条画 集合线条画 物体线条画 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A In Object Mode, the Add menu provides three different Grease Pencil primitives with preset...
  • 12. 无根的根:无名师的 Unix 心传

    第 12 章 无根的根:无名师的 Unix 心传 导言 第 12 章 无根的根:无名师的 Unix 心传 目录 导言 无名师与万行码 无名师与脚本狂 无名师的双路论 无名师与方法论 无名师的GUI论 无名师与Unix狂 无名师的Unix传统论 无名师与最终用户 注意 《Rootless Root:The U...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷类型 绘制笔刷 填充笔刷 擦除笔刷 笔刷 笔刷数据块面板。 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 添加笔刷 点击添加按钮时,新笔刷会克隆当前笔刷的设置。 笔刷专用项 重置笔刷 将当前画笔重置为其默认设置。 重置所有笔刷 重置所有笔刷到默认设置。 Custom Icon 自定义图标 允许使...
  • 材质、着色器、纹理

    材质、着色器、纹理 材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质 、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷类型 绘制笔刷 填充笔刷 擦除笔刷 笔刷 笔刷数据块面板。 笔刷 在 数据块菜单 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。 添加笔刷 点击添加按钮时,新笔刷会克隆当前笔刷的设置。 笔刷专用项 重置笔刷 将当前画笔重置为其默认设置。 重置所有笔刷 重置所有笔刷到默认设置。 Custom Icon 自定义图标 允许...