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使用Tokens:效用或权益
1247
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
使用Tokens:效用或权益 它不是一只鸭子 实用Token:谁需要它们? 使用Tokens:效用或权益 今天以太坊的几乎所有项目都以某种形式发布。但是,所有这些项目真的需要一个Token吗?使用Token有什么缺点,或者我们会看到口号“将所有东西Token化”的口号是否成熟? 首先,让我们首先澄清Token在新项目中的作用。大多数项目都以两种...
Blender的历史
1589
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
GeoDjango 模型 API
272
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
GeoDjango 模型 API 空间字段类型 GeometryField PointField LineStringField PolygonField MultiPointField MultiLineStringField MultiPolygonField GeometryCollectionField RasterF...
智能合约案例:投票
657
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
智能合约案例:投票 智能合约代码 代码解析 指定版本 结构体类型 状态变量 函数 创建投票 赋予投票权 委托投票权 进行投票 查询获胜提案 查询获胜者名称 智能合约案例:投票 本节将介绍一个用 Solidity 语言编写的智能合约案例。代码来源于 Solidity 官方文档 中的示例。 该智能合约实现了一个自动化的、透明的...
智能合约案例:投票
394
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
智能合约案例:投票 智能合约代码 代码解析 指定版本 结构体类型 状态变量 函数 创建投票 赋予投票权 委托投票权 进行投票 查询获胜提案 查询获胜者名称 智能合约案例:投票 本节将介绍一个用 Solidity 语言编写的智能合约案例。代码来源于 Solidity 官方文档 中的示例。 该智能合约实现了一个自动化的、透明的...
UV 投射修改器
444
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...
UV 投射修改器
374
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
UV 投射修改器 选项 用法 通用 已知局限 Vertices Behind the Camera UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 “光线”照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 ...
容灾
478
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 运维指南》
容灾 容灾 容灾是指建立多地的容灾中心,该中心是主数据中心的一个可用复制,在灾难发生之后确保原有的数据不会丢失或遭到破坏。容灾中心数据可以是主中心生产数据的完全实时复制,也可以比主中心数据稍微落后,但一定是可用的。SequoiaDB 巨杉数据库的容灾机制主要采用数据复制与备份恢复技术。 大多数数据中心还需要“双活”的容灾能力,即两个数据中心数据库同...
Blender的历史
1289
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
投影切割
657
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
投影切割 例子 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 投影切割是一个非交互式工具,使用物体切割网格,而非手动绘制线条。 该工具的原理是通过在编辑模式下使用其他选中物体的外轮廓来切割网格,最后选中切割线包围的几何元素。 轮廓可以是线框或边界线。 先在 物体模式 下选中 “主切物体”,然后 Shift-RMB 选中”...
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