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限制
907
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
权利
488
2021-05-17
《Liquid 1.0.0-rc1 文档》
权利 语法概述 行权 权利 语法概述 在 PDC 中,合同权利的具象体现是⼀段基于合同内容的可执行代码,可用于修改合同状态、创建新的合同等。当某个参与⽅能够行使某项权利时,即意味着该参与方拥有执行这段代码的权限。所有权利的定义均需要放在与合同模板相关联的impl 代码块中,同时使用#[liquid(rights)] 属性对该代码块进行标注,例...
Flannel介绍
1573
2019-05-06
《胡伟煌 Kubernetes 学习笔记》
1. flannel是什么(what) 1.1. 概述 1.2. 补充知识点 1、覆盖网络[overlay network] 2、路由 2. 为什么使用flannel(why) 3. 如何实现flannel(how) 3.1. flannel原理图 3.2. 实现说明 1、UDP封装 2、为docker分配不同的IP段 3、路由规...
MIP 组件列表
1755
2019-02-10
《MIP(移动网页加速器) 组件列表》
MIP 组件列表 1. 内置组件 2. 个性化组件 3. 广告组件 MIP 组件列表 1. 内置组件 内置组件是包含在 mip.js 中的组件,可直接使用,无需另外引入 JS 脚本。 内置组件 中文 描述 mip-carousel 多图轮播 mip-carousel 用来支持 MIP 中图片的一种展示方式,...
MIP 组件列表
1342
2018-07-05
《移动网页加速器(MIP)教程》
1. 内置组件 2. 个性化组件 3. 广告组件 1. 内置组件 内置组件是包含在 mip.js 中的组件,可直接使用,无需另外引入 JS 脚本。 内置组件 中文 描述 mip-carousel 多图轮播 mip-carousel 用来支持 MIP 中图片的一种展示方式,支持多图轮播。 mip-iframe...
通过文件将 Pod 信息呈现给容器
267
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
通过文件将 Pod 信息呈现给容器 准备开始 存储 Pod 字段 存储容器字段 投射键名到指定路径并且指定文件权限 接下来 通过文件将 Pod 信息呈现给容器 此页面描述 Pod 如何使用 downwardAPI 卷 把自己的信息呈现给 Pod 中运行的容器。 downwardAPI 可以呈现 Pod 和容器的字段。 在 Kuberne...
Blender的历史
1589
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
last
887
2018-04-07
《学习 RxJS 操作符( Learn RxJS中文版)》
last 签名: last(predicate: function): Observable 根据提供的表达式,在源 observable 完成时发出它的最后一个值。 示例 示例 1: 序列中的最后一个值 示例 2: 最后一个通过 predicate 函数的值 示例 3: 使用结果选择器的 last 示例 4: 使用默认值的 last 其他...
使用Tokens:效用或权益
1247
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
使用Tokens:效用或权益 它不是一只鸭子 实用Token:谁需要它们? 使用Tokens:效用或权益 今天以太坊的几乎所有项目都以某种形式发布。但是,所有这些项目真的需要一个Token吗?使用Token有什么缺点,或者我们会看到口号“将所有东西Token化”的口号是否成熟? 首先,让我们首先澄清Token在新项目中的作用。大多数项目都以两种...
限制
855
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
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