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  • tail 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行

    tail 补充说明 语法 选项 参数 实例 tail 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行 补充说明 tail命令 用于输入文件中的尾部内容。 默认在屏幕上显示指定文件的末尾10行。 处理多个文件时会在各个文件之前附加含有文件名的行。 如果没有指定文件或者文件名为- ,则读取标准输入。 如果表示字节或行数的NUM 值之前有一个+ 号,则...
  • 创建集群

    创建 Amazon DocumentDB集群 Prerequisites VPC 先决条件 子网先决条件 其他先决条件 使用 创建集群和主实例AWS 管理控制台 创建集群:使用默认设置 创建集群:其他配置 使用 Amazon DocumentDB 启动 AWS CLI集群 创建 Amazon DocumentDB集群 Amazon D...
  • Configure developer options

    配置设备上开发者选项 启用开发者选项和调试 一般选项 调试 网络 输入 绘图 硬件加速渲染 媒体 监控 应用 配置设备上开发者选项 Android 上的“Settings”应用包含一个名为 Developer options 的屏幕,您可以使用这个屏幕配置一些系统行为来帮助您分析和调试应用性能。例如,您可以启用 USB 调试,捕...
  • txLive

    1025 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    txLive 论坛示例 概述 openPusher params 示例代码 可用性 setLiveBtnsVisibility params 示例代码 可用性 liveBtnsPerformClickById params 示例代码 可用性 startPush callback(ret) 示例代码 可用性 stopPus...
  • 发布到原生平台

    打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
  • 摄像机

    摄像机 透视相机和正交相机 视椎体的形状 摄像机视图的背景 摄像机 通过在三维空间中布置和移动游戏对象来创建 Unity 场景。而观察者的屏幕是二维的,因此需要通过某种方式来来捕获视图,并使之平面化,才能显示在屏幕上。这个过程通过 摄像机 Camera 完成。 摄像机是一个游戏对象,定义了场景空间的观察视图。它的位置定义了观察点,它的...
  • dkplayer

    1476 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    dkplayer 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 setUrl params 示例代码 可用性 start 示例代码 replay 示例代码 seekTo 示例代码 getCurrentPosition callback(ret) 示例代码 pause 示例代码 resu...
  • 视频

    qq.saveVideoToPhotosAlbum qq.saveVideoToPhotosAlbum(Object object) 参数 Object object 示例代码 qq.createVideoContext VideoContext qq.createVideoContext(string id, Object this) 参数 s...
  • Display对象

    Display对象 Display对象 id 数字-与显示相关联的唯一的标志符。 rotation 数字 - 可以是 0, 90, 180, 270, 代表屏幕旋转角度。 scaleFactor 数字-输出设备的像素比例因子。 touchSupport 字符串—可以是 available 、unavailable 、unknown 。 monoch...
  • 内置样式

    内置样式 使用指南 文字省略 1px 边框 内置样式 Vant 中默认包含了一些常用样式,可以直接通过 className 的方式使用。 使用指南 在 app.wxss 中引入内置样式 @ import "path/to/vant-weapp/dist/common/index.wxss" ; 文字省略 当文本内...