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  • aliyunVodPlayer

    1235 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    aliyunVodPlayer 概述 initPlayer params callback 示例代码 可用性 openCustomPlayer params callback 示例代码 可用性 closeCustomPlayer 示例代码 可用性 onBack 示例代码 可用性 openFloatWindow params...
  • setWinAttr

    setWinAttr params 示例代码 可用性 setWinAttr 设置 window 属性 setWinAttr({params}) params bounces: 类型:布尔 默认值:无 描述:(可选项)页面是否弹动 bgColor: 类型:字符串 默认值:无 描述:(可选项)背景色,支持图片和颜色,格式为#fff...
  • openDrawerLayout

    openDrawerLayout 实例widget下载地址 params 示例代码 可用性 openDrawerLayout 打开一个抽屉式侧滑 window,可以从当前 window 的左右边缘滑动拉出侧滑 window。 此方法能够使用 openWin 方法的所有参数,在此基础上增加了 leftPane、rightPane 等参数,可以...
  • desktopCapturer

    desktopCapturer 方法 desktopCapturer.getSources(options) 注意事项 desktopCapturer 访问关于使用navigator.mediaDevices.getUserMedia API 获取的可以用来从桌面捕获音频和视频的媒体源的信息。 进程: Main , Render...
  • UI

    UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏上的...
  • 制作主屏幕插件

    制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的, 制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的. 主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面, 它们出现在 “2D” , “3D” , “脚本” 和 “AssetLib” 按钮旁边....
  • 制作主屏幕插件

    制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的,制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的.主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面,它们出现在 “2D”、”3D”、”脚本 “和 “AssetLib “按钮旁边.这种编辑器...
  • 引言

    引言 引言 原文:Text introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 具有优秀的文本支持,包括数学表达式,光栅和向量输出的 truetype 支持,任意旋转的换行分隔文本和 unicode 支持。 因为我们直接在输出文档中嵌入字体,例如 postscript 或 PDF,你在屏...
  • unzip 用于解压缩由zip命令压缩的压缩包

    unzip 补充说明 语法 选项 参数 实例 unzip 用于解压缩由zip命令压缩的压缩包 补充说明 unzip命令 用于解压缩由zip命令压缩的“.zip”压缩包。 语法 unzip (选项)(参数) 选项 - c :将解压缩的结果显示到屏幕上,并对字符做适当的转换; - f :更新现有的文件; - l :显示...
  • 使用 Splunk 筛选日志

    使用 Splunk 筛选日志 使用 Splunk 筛选日志的系统路径 配置 Splunk Web 界面 props.conf 使用 Splunk 筛选日志 使用 Splunk 筛选日志的系统路径 DC/OS 任务日志的文件系统路径包含代理 ID、框架 ID 和执行器 ID 等信息。您可以使用此信息来筛选特定任务、应用程序或代理的日志输出。...