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  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 快捷键 飞行导航 快捷键 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 ...
  • 文件格式

    文件格式 图像输出 视频输出 编码面板 视频 比率 复用器 音频 提示 文件格式 See also 媒体格式 有关支持的文件格式的技术信息。 图像输出 渲染单帧时,输出应为单个图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可供使用,PNG是默认格式。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以...
  • 编写视图

    编写视图 一个简单的视图 将 URL 映射到视图 返回错误信息 Http404 异常 自定义报错视图 测试自定义报错视图 Async views 编写视图 一个视图函数(或简称为视图)是一个 Python 函数,它接受 Web 请求并返回一个 Web 响应。这个响应可以是 Web 页面的 HTML 内容,或者重定向,或者404错误,...
  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 你可以创建一个视图快捷方式,右击对象选项卡的视图并在弹出式菜单中选择“创建打开视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 视图设计器 “视图设计器...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 场景设置 参考图设置 网格设置 场景相机设置 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换...
  • 摄像机视图

    摄像机视图 相机导航 将活动相机移动到视图 摄像机视图定位 旋转, 平移, 移动, 路径 摄像机视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 摄像机 菜单: 视图 ‣摄像机 ‣ 活动的摄像机 快捷键: Numpad0 猴头的摄像机视图。 摄像机视图显示当前的场景, 从当前的活动相机的角度来看. 它可以通过快捷键 Numpad0 来...
  • 视图

    视图 1. 布局 2. 组件 3. 系统视图 视图 视图是一个包含了主要的用户交互元素的PHP脚本.他可以包含PHP语句,但是我们建议这些语句不要去改变数据模型,且最好能够保持其单纯性(单纯作为视图)!为了实现逻辑和界面分离,大部分的逻辑应该被放置于控制器或模型里,而不是视图里. 视图有一个当其被渲染(render)时用于用于校验的名称.视图...
  • 视图容器

    view 视图容器 scroll-view 可滚动视图区域 swiper 滑块视图容器 swiper-item 滑块视图容器子项 movable-view 可移动视图容器 movable-area 可移动视图区域 cover-view 文本视图 cover-image 图片视图
  • 上下文视图

    上下文视图 四格视图 选项 上下文视图 3D视图有几个可为特定3D视图设置的“上下文视图”模式。这些视图会改变3D视图的整体外观或者与物体交互的方式。 四格视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键 Ctrl-Alt-Q 切换四格视图将把3...
  • 异步物化视图

    异步物化视图 物化视图的构建和维护 创建物化视图 查看物化视图元信息 刷新物化视图 任务管理 查看物化视图的job 暂停物化视图job定时调度 恢复物化视图job定时调度 查看物化视图的task 取消物化视图的task 修改物化视图 删除物化视图 物化视图的使用 注意事项 异步物化视图 物化视图的构建和维护 创建物化视图...