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  • playerCut

    playerCut 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 cutVideo params callback(ret) 示例代码 可用性 getVideoThumbnail params callback(ret) 示例代码 可用性 getVideoTime callback(ret) ...
  • 视图

    视图 1. 布局 2. 组件 3. 系统视图 视图 视图是一个包含了主要的用户交互元素的PHP脚本.他可以包含PHP语句,但是我们建议这些语句不要去改变数据模型,且最好能够保持其单纯性(单纯作为视图)!为了实现逻辑和界面分离,大部分的逻辑应该被放置于控制器或模型里,而不是视图里. 视图有一个当其被渲染(render)时用于用于校验的名称.视图...
  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 你可以创建一个视图快捷方式,右击对象选项卡的视图并在弹出式菜单中选择“创建打开视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 视图设计器 “视图设计器...
  • 快捷视图

    快捷视图 快捷视图 配置方式 快捷视图 快捷视图 即时查询提供了通过 promql 灵活查询数据的能力,但对于不了解 promql 的同学有一些门槛,对于这些同学,可以先让资深的工程师将经常要看的监控对象在快捷视图配置出来,其他同学可以通过点选的方式,来方便地查看监控对象的监控数据,比如下图,是 mysql 的一个快捷视图 配置方式 点击...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 文件格式

    文件格式 图像输出 视频输出 编码面板 视频 比率 复用器 音频 提示 文件格式 See also 媒体格式 有关支持的文件格式的技术信息。 图像输出 渲染单帧时,输出应为单个图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可供使用,PNG是默认格式。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 场景设置 参考图设置 网格设置 场景相机设置 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换...
  • 树视图

    树视图 视图容器 树视图 视图的操作 为树视图提供数据 动态创建树视图 树视图 本节将教你如何为VS Code添加视图容器和树视图的插件,示例插件的源代码请查看https://github.com/Microsoft/vscode-extension-samples/tree/master/tree-view-sample 。 视图容...
  • 漫游

    漫游 漫游Gizmo 视轨 翻转 平移 缩放 框选放大 滑动缩放 漫游 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了更好的在Blender使用的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然本节将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在图像编辑器中进行平移和缩放。 Tip 鼠标...