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  • 基于类的视图

    基于类的视图 基础示例 在 URLconf 中的用法 子类化通用视图 支持其他 HTTP 方法 基于类的视图 视图是可调用的,能接受用户的请求并返回响应。视图远不只是个函数,Django提供了一些可用作视图的类的示例,允许你通过继承和复用构建自己的视图并且复用这些代码。虽然接下来还会介绍一些用于任务的通用视图,但你可能想自己设计可复用的视图结构...
  • 视图层

    视图层 视图层 视图层面板 用法 集合 Cycles 视图层 滤镜(过滤) 覆盖 视图层 渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。 一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。 使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。 ...
  • 视图

    视图 功能概述 1 视图添加 2 视图设计 2.1 界面功能区 2.2 可选维度列表 2.3 可选指标列表 2.4 图表类型 2.5 样式优先级 2.6 图表样式 2.7 结果过滤器 2.8 维度选择 2.8.1 维度选择 2.8.2 维度设置 2.9 指标选择 2.9.1 指标选择 2.9.2 指标设置 2.10 图表展示 ...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
  • ALTER VIEW

    ALTER VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 ALTER VIEW 功能描述 ALTER VIEW更改视图的各种辅助属性。(如果用户是更改视图的查询定义,要使用CREATE OR REPLACE VIEW。) 注意事项 只有视图的所有者或者被授予了视图ALTER权限的用户才可以执行ALTER VIEW命...
  • 视图

    1158 2019-02-26 《Nutz 文档手册》
    什么是视图? 快速入门: 入口函数返回值 比如 Jsp 视图 比如 Json 视图 根据返回值决定 怎样使用视图? 通过注解 直接返回 View 对象 内置的视图 JSP 视图 一般的使用形式: 使用 JSTL JSP 文件的位置 本地化字符串 JSON 视图 重定向视图 内部重定向视图 当:后面不加值,或者不是以/开头的话...
  • 监视器选项

    监视器配置参考 背景 集群运行图 监视器法定人数 一致性 初始化监视器 监视器的配置 最小配置 集群 ID 初始成员 数据 存储容量 心跳 监视器存储同步 Slurp 时钟 客户端 杂项 监视器配置参考 理解如何配置 Ceph 监视器 是构建可靠的 Ceph 存储集群 的重要方面,任何 Ceph 集群都需要至少一个监...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键: NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D对象。局部视图隔离所选对象,使其成为视口中唯一可...
  • 已保存的视图

    已保存的视图 激活 界面 指示 已保存的视图 已保存的视图有3个运行模式, 其依赖于你选择跟随模式的那个已保存或复原的视图.保存已存储的视图到blend文件中,以便以后轻松访问到你保存的视图. 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 点击3D视图,然后保存视图,以使能其脚本。 界面 位于 ...