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  • GROUPING SETS 设计文档

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  • Volume Cube Node

    70 2024-06-26 《Blender 4.1 Manual》
    Volume Cube Node Inputs Properties Outputs Volume Cube Node The Volume Cube generates a volume from scratch by evaluating an input field on every single voxel in a rectangu...
  • Volume Cube Node

    90 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Volume Cube Node Inputs Properties Outputs Volume Cube Node The Volume Cube generates a volume from scratch by evaluating an input field on every single voxel in a rectangu...
  • Primitives

    39 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Mesh Primitive Nodes Mesh Primitive Nodes Nodes that create a primitive mesh, e.g. a cube. Cone Node Cube Node Cylinder Node Grid Node Icosphere Node Mesh Circle Node Me...
  • Mesh Primitive Nodes

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  • 反射探针

    反射探针 属性 探针类型 美术工作流 反射探针 自 v3.7 开始,Cocos Creator 支持反射探针。 反射探针是将选择范围内的反射光,使用烘焙或实时的方式应用到当前场景上,以提高场景光照可信度的组件。 在 层级管理器 或顶部菜单上选择 光源 -> 反射探针 即可在场景内创建反射探针。 属性 属性 说明 Size ...
  • Kylin Cube 权限授予教程

    Kylin Cube 权限授予教程 1. 授予用户权限 2. 授予角色权限 Kylin Cube 权限授予教程 在Cubes 页面,双击cube行查看详细信息。在这里我们关注Access 标签。点击+Grant 按钮进行授权。 一个cube有四种不同的权限。将你的鼠标移动到? 图标查看详细信息。 授权对象也有两种:User 和Role...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹...