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  • 内力

    内力 Stiffness 硬度 抗弯刚性 内力 By default, the edges of a soft-body mesh act like springs. This means that, like a mechanical spring, they can stretch under tension and squeeze under...
  • Add Cube

    66 2024-06-26 《Blender 4.1 Manual》
    Add Cube Usage Tool Settings Add Cube Reference Mode: Object Mode and Edit Mode Tool: Toolbar ‣ Add Cube Interactively add a cube mesh object . Usage First define the b...
  • Picker

    2641 2018-06-27 《Cube-UI中文文档》
    Picker组件 示例 基本用法 Props 配置 事件 实例方法 Picker组件 Picker 组件支持多列选择器及数据联动。 注: 由于此组件基于 create-api 实现,所以在使用之前,请确保自己了解过 create-api 。 示例 基本用法 <cube-button @ click = "showPicker...
  • Collision

    44 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Collision Collisions with Other Objects Examples Calculating Collisions Good Collisions Self-Collisions Collision There are two different collision types that you may use: ...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式: 编辑模式和物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键: Shift-D This will create a visually-identical copy of the selected object(s). The copy is cre...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 This copy is a new object, which ...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 3D可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。 This copy is a new object, which ...
  • 复制操作

    复制操作 示例 复制操作 参考 模式: 编辑模式和物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键: Shift-D This will create a visually-identical copy of the selected object(s). The copy is cre...
  • 帮助

    备份元数据 用API构建cube 清理存储 Kylin JDBC Driver 优化cube构建