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资源推荐
2176
2020-10-07
《NG-ZORRO(Ant Design of Angular)9.3.x 组件文档》
资源推荐 工具及解决方案 博客及网站 设计资源 资源推荐 我们根据自己的开发和使用经验总结了一些可能对开发者有用的资源。 工具及解决方案 ng-zorro-antd 是 Ant Design 设计规范的 Angular 实现,我们推荐使用以下社区已有的优秀实现和网站,希望能为你的开发过程提供帮助。 类型 名称 描述 组件库 NG AL...
管理资源
1033
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
管理资源 管理资源 Greenplum数据为用户提供了根据业务需求对查询进行排序以及提供资源的功能, 该功能的主要目的是为了防止在资源不可用时仍然发起查询的行为。 用户可以使用资源管理功能来限制并行的查询数、单个查询所使用的内存量和CPU使用量。 Greenplum数据库提供了两种管理资源的模式 —— 资源队列和资源组。 Important: 在...
附加资源
655
2020-08-17
《简明 ASP.NET Core 2.0 手册(中英双语)》
附加资源 ASP.NET Core Identity 的替代品 More resources Alternatives to ASP.NET Core Identity 附加资源 ASP.NET Core Identity 帮助你添加诸如 登录、注册 这些安全及身份鉴别的特性到程序里。dotnet new 指定的模板带给你预先构建好的视图和控...
Resources - 资源
863
2020-08-21
《Sequelize ORM v6 中文文档》
Resources - 资源 Addons & Plugins ACL Auto Code Generation & Scaffolding Autoloader Caching Filters Fixtures / mock data Hierarchies Historical records / Time travel Migratio...
材质资源
1170
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Material 材质资源 创建材质资源 材质资源属性 使用材质资源 通过脚本创建材质资源 在脚本中设置材质资源 Material 材质资源 材质资源可以用来控制渲染组件在场景中的视觉效果。简单来说材质就是用来指定物体表面的特性,如颜色、光亮程度、自发光度以及不透明度等。 创建材质资源 直接点击 资源管理器 左上方的 + 号按...
粒子资源
512
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
资源释放
1405
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
资源释放 释放资源 自动释放 释放检查 手动释放 引用计数统计 资源释放 文:Santy-Wang Asset Manager 中提供了资源释放模块,用于管理资源的释放,自动释放等功能。 释放资源 当资源被加载后,将会被保存在缓存中,供下次复用,而这会造成内存和显存持续增长,所以你需要做的是在不需要该资源时,对其进行释放,从而...
更多资源
2902
2020-07-01
《Taro v3.0 使用教程》
开源项目 文章教程 开发技巧 示例项目 第三方库和组件 最新的更多资源,请参考:NervJS/awesome-taro 开源项目 💯首个 Taro 多端统一实例 - 网易严选(小程序 + H5 + React Native) 💯基于Taro + Dva构建的时装衣橱(电商实战项目) 💯基于Taro + Taro-ui + dva开发...
模型资源
565
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
模型资源 模型导入 模型使用 模型资源属性面板说明 model 模块 Animation 模块 Material 模块 模型资源 目前,我们支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,请参考 导入从 DCC 工具导出的模型 。 模型导入 从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到...
声音资源
590
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
声音资源 支持的声音资源的格式 关于 Web 平台声音资源的加载模式 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSource 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,...
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