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如何使用本书
1648
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
如何使用本书 如何使用本书 对于已有一定机器学习/深度学习基础,着重于模型建立与训练的学生和研究者,建议顺序阅读本书的“基础”部分。对于希望将TensorFlow模型部署到实际环境中的开发者和工程师,则建议重点阅读本书的“部署”一章。每章的开头提供了“前置知识”部分,方便读者查漏补缺。部分周边补充知识以可折叠信息框的方式给出,可随时使用页面最上方的“...
关于作者
1164
2018-03-03
《《Kotlin for android developers》中文版翻译》
关于作者 关于作者 Antonio Leiva是一个Android工程师,他专注于研究新的潜在的Android开发可能性,然后写作说明。他维护一个关于很多不同Android开发话题的博客antonioleiva.com 。 Antonio一开始是CRM技术顾问,但是一段时间之后,他寻找着新的激情,他发现了Android世界。在优秀的平台上获得了相关...
基于定时器的动画
696
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
基于定时器的动画 链接 基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 — 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction ,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我...
总结
629
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
总结 总结 这一章涉及了一些2D和3D的变换。你学习了一些矩阵计算的基础,以及如何用Core Animation创建3D场景。你看到了图层背后到底是如何呈现的,并且知道了不能把扁平的图片做成真实的立体效果,最后我们用demo说明了触摸事件的处理,视图中图层添加的层级顺序会比屏幕上显示的顺序更有意义。 第六章我们会研究一些Core Animation...
缓冲
940
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
缓冲 链接 缓冲 生活和艺术一样,最美的永远是曲线。 — 爱德华布尔沃 - 利顿 在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming 协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制—所谓的缓冲。Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你的动画控制...
刚体
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
刚体 计算质量 刚体 计算质量 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 刚体 ‣ 计算质量 根据刚体物体的体积和密度计算其质量值。体积是自动计算的,需要根据要模拟的对象给出密度。 材质预设 真实材质的预设密度值列表,如果未给出材质,您可以研究密度并使用 自定义 预设手动输入密度。 密度 当选择 自定义 ...
MOT并发控制机制
358
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
MOT并发控制机制 MOT并发控制机制 通过大量研究,我们找到了最佳的并发控制机制,结论为:基于SILO的OCC算法是MOT中最符合ACID特性的OCC算法。SILO为满足MOT的挑战性需求提供了最好的基础。 说明: MOT完全符合原子性、一致性、隔离性、持久性(ACID)特性,如MOT简介 所述。 下面介绍MOT的并发控制机制。 ...
显式动画
631
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
显式动画 链接 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 — 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动。...
总结
531
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
总结 总结 这一章讨论了隐式动画,还有Core Animation对指定属性选择合适的动画行为的机制。同时你知道了UIKit是如何充分利用Core Animation的隐式动画机制来强化它的显式系统,以及动画是如何被默认禁用并且当需要的时候启用的。最后,你了解了呈现和模型图层,以及Core Animation是如何通过它们来判断出图层当前位置以及将要...
总结
606
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
总结 总结 这一章我们简要概述了一些专用图层以及用他们实现的一些效果,我们只是了解到这些图层的皮毛,像CATiledLayer 和CAEMitterLayer 这些类可以单独写一章的。但是,重点是记住CALayer 是用处很大的,而且它并没有为所有可能的场景进行优化。为了获得Core Animation最好的性能,你需要为你的工作选对正确的工具,希望...
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