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  • 添加(叠加)效果

    添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
  • 添加片段

    添加片段 选项 例子 添加片段 “添加效果” 条将两个剪辑的颜色相加。将此效果与基本图像条和修饰条一起使用。修饰条是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显...
  • gs_upgradectl

    gs_upgradectl 背景信息 注意事项 语法 参数说明 示例 gs_upgradectl 背景信息 用户根据openGauss提供的新特性和数据库现状,确定是否对现有系统进行升级。 当前支持的升级模式为就地升级和灰度升级。升级方式的策略又分为大版本升级和小版本升级。 用户挑选升级方式后,系统会自动判断并选择合适的升级策略。 ...
  • 规则路由

    规则路由 什么是规则路由 规则路由原理解读 路由规则分类 配置被调规则 配置主调规则 路由规则的匹配流程 边界条件 规则路由实践 按版本号灰度实践 场景描述 使用方式 多环境隔离实践 场景描述 使用方式 规则路由 规则路由 什么是规则路由 规则路由原理解读 路由规则分类 配置被调规则 配置主调规则 路由规则的匹...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 合并颜色节点 基于指定的 颜色模式 将四组灰度通道合并为一个彩色图像。 输入 此节点的输入取决于模式属性(见下文)。 Alpha 输出颜色的不透明度。 属性 模式 使用的颜色模式。 RGB: 红,绿,蓝。 HSV: 色相,饱和度,明度。 HSL: 色相,饱和度,亮度。 输出...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 合并颜色节点 基于指定的 颜色模式 将四组灰度通道合并为一个彩色图像。 输入 此节点的输入取决于模式属性(见下文)。 Alpha 输出颜色的不透明度。 属性 模式 使用的颜色模式。 RGB: 红,绿,蓝。 HSV: 色相,饱和度,明度。 HSL: 色相,饱和度,亮度。 输出...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 合并颜色节点 基于指定的 颜色模式 将四组灰度通道合并为一个彩色图像。 输入 此节点的输入取决于模式属性(见下文)。 Alpha 输出颜色的不透明度。 属性 模式 使用的颜色模式。 RGB: 红,绿,蓝。 HSV: 色相,饱和度,明度。 HSL: 色相,饱和度,亮度。 输出...
  • 合并颜色节点

    合并颜色节点 输入 属性 输出 合并颜色节点 基于指定的 颜色模式 将四组灰度通道合并为一个彩色图像。 输入 此节点的输入取决于模式属性(见下文)。 Alpha 输出颜色的不透明度。 属性 模式 使用的颜色模式。 RGB: 红,绿,蓝。 HSV: 色相,饱和度,明度。 HSL: 色相,饱和度,亮度。 输出...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...