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  • 添加(叠加)效果

    添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
  • 升级前必读

    升级前必读 升级方案 升级前的版本要求 升级影响和升级约束 升级前必读 升级方案 升级前的版本要求(升级路径) 升级影响和升级约束 升级方案 本节为指导用户选择升级方式。 用户根据openGauss提供的新特性和数据库现状,确定是否对现有系统进行升级。 当前支持的升级模式为就地升级、灰度升级和滚动升级。升级方式的...
  • 节点部件

    节点部件 标题 预览 插口 输入 输出 转换 属性 节点部件 All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node . These parts include the title, sockets, proper...
  • 天空纹理节点

    天空纹理节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理节点 The Sky Texture node adds a procedural Sky texture. 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 论...
  • 添加片段

    添加片段 选项 例子 添加片段 “添加效果” 条将两个剪辑的颜色相加。将此效果与基本图像条和修饰条一起使用。修饰条是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显...
  • 添加片段

    添加片段 选项 例子 添加片段 “添加效果” 条将两个剪辑的颜色相加。将此效果与基本图像条和修饰条一起使用。修饰条是纯色或黑白遮罩,或者完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通过提供因数输入进行控制。 示例 显...
  • gs_upgradectl

    gs_upgradectl 背景信息 注意事项 语法 参数说明 示例 gs_upgradectl 背景信息 用户根据openGauss提供的新特性和数据库现状,确定是否对现有系统进行升级。 当前支持的升级模式为就地升级和灰度升级。升级方式的策略又分为大版本升级和小版本升级。 用户挑选升级方式后,系统会自动判断并选择合适的...
  • 节点部件

    节点部件 标题 插口 输入 输出 转换 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题显示了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标题的左边是 塌缩 切换键,可以用来折叠节点。这也可以用 H 来完成。 ...
  • 三、开发

    三、开发 模块依赖图 3.1 Portal 实现用户登录功能 3.2 Portal接入邮件服务 3.2.1 接入步骤 3.2.2 相关代码 三、开发 模块依赖图 3.1 Portal 实现用户登录功能 请参考Portal 实现用户登录功能 3.2 Portal接入邮件服务 在配置发布时候,我们希望发布信息邮件通知到相关的...
  • 添加(叠加)效果

    添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...