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  • Animation

    789 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Animation “play animation” “stop animation” “pause animation” “resume animation” “set animation frame” “is animation playing” “get animation” Animation 此类别的拼图使用动画片段执行操作...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
  • 多媒体(视频与音频)

    1083 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    多媒体 基本用法 多媒体支持类型 多媒体格式兼容 HTML 属性 控制多媒体 多媒体相关事件 Web Audio API Table of Contents generated with DocToc 多媒体 基本用法 多媒体支持类型 多媒体格式兼容 HTML 属性 控制多媒体 多媒体相关事件 Web Audio...
  • 网面缓存修改器

    网面缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网面缓存修改器 使用网格缓存修改器可以将动画网格数据应用于网格并进行回放,并使网格变形。 这与形态键的工作方式类似,但旨在播放外部文件,通常用于应用程序之间的交换。 Note 当使用该修改器时,顶点的位置会被覆盖。 选项 网格缓存修改器. 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd...
  • 线程与进程

    线程与进程 线程与进程 线程与进程是操作系统里面的术语,简单来讲,每一个应用程序都有一个自己的进程。 操作系统会为这些进程分配一些执行资源,例如内存空间等。在进程中,又可以创建一些线程,他们共享这些内存空间,并由操作系统调用,以便并行计算。 我们都知道现代操作系统比如 Mac OS X,UNIX,Linux,Windows 等可以同时运行多个任务...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存
  • 第3部分

    第3部分 部分概述 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 部分概述 在这个部分,我们将通过给玩家的武器提供弹药来限制他们.还将赋予玩家重新装填的能力,并且将添加武器开火时的声音. 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第2部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 2 浏览器中的声音

    2 浏览器中的声音 概述 2 浏览器中的声音 概述 要在Zabbix前端播放声音,必须在用户配置文件消息传递选项卡中启用前端消息传递,并选中所有触发严重性,并且还应该在全局通知弹出窗口中启用声音。 如果由于某些原因无法在设备上播放音频,则全局通知弹出窗口中的按钮 将永久保持“静音”状态,并显示消息“无法支持该设备的通知音频”。 将鼠标悬停在按...
  • slider

    789 2019-09-10 《Weex v0.24 文档》
    <slider> 简介 子组件 属性 样式 事件 示例 <slider> 简介 Slider 组件用于在一个页面中展示多个图片,在前端这种效果被称为轮播图。默认的轮播间隔为3秒。 子组件 支持任意类型的 Weex 组件作为其子组件。你也可以放置一个 indicator 组件用于显示轮播指示器。indicator 也只能作为 ...
  • AudioStreamPlayer3D

    AudioStreamPlayer3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamPlayer3D Inherits: Spatial < Node < Object 在 3D 空间中播放位置声音。 描述 播放具有定向性的声音效果,如果需要,可随着距离的增加而减弱,产生空间中可听到的...