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AnimatedSprite3D
158
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimatedSprite3D 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 AnimatedSprite3D 继承: SpriteBase3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 3D 世界中的 2D 精灵节点,...
Lottie 动画
371
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Lottie 动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 方法 LottieComponent.play 参数 IStyle LottieComponent.onTap 参数 事件 Lottie 动画 Lottie 可以播放通过 Bodymovin 导出的 Adobe After Effects 动画。 Eva.j...
如何编写一个插件
1169
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
如何编写一个插件 编写一个简单的播放暂停插件 继承 Plugin 进行插件编写 如何编写一个插件 Chimee 中的所有插件都是 Chimee.plugin 的一个实例。我们可以传入一个对象让 Chimee 帮我们生成实例,也可以自己对 Chimee.plugin 进行继承。 编写一个简单的播放暂停插件 我们可以轻松地编写一个如上图...
关于 Animation
1085
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
Swipe
633
2019-09-11
《we-vue v3.x 使用手册》
引入 例子 基础示例 不自动播放 单张轮播 API Slots Swipe 轮播。 引入 import { Swipe , SwipeItem } from 'we-vue' Vue . use ( Swipe ). use ( SwipeItem ) 例子 基础示例 <w...
AudioStreamRandomizer
192
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AudioStreamRandomizer 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamRandomizer 继承: AudioStream < Resource < RefCounted < Object 用音高和音量偏移,包装一个音频流池。 描述 根据播放模式,从池中随机选择一个 AudioS...
AudioSourceComponent
637
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
声音系统总览 音频相关事件 平台差异性 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSourceComponent。 对于音乐,可以直接将 AudioClip...
AudioSourceComponent
554
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
声音系统总览 音频相关事件 平台差异性 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSourceComponent。 对于音乐,可以直接将 AudioClip...
video
655
2019-03-30
《百度智能小程序组件文档(201903)》
video video 解释: 视频 属性说明: 属性名 类型 默认值 说明 src String 视频的资源地址 initial-time Number 指定视频初始播放位置 duration Number 指定视频时长 controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) autoplay...
getBackgroundAudioManager
490
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
Taro.getBackgroundAudioManager() 类型 参数 示例代码 API 支持度 Taro.getBackgroundAudioManager() 获取全局唯一 的背景音频管理器。 小程序切入后台,如果音频处于播放状态,可以继续播放。但是后台状态不能通过调用API操纵音频的播放状态。 从微信客户端6.7.2版本开始,若需...
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