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  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在3D视图中提供声音。添加对象后,可以在“属性”编辑器中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 高速缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但...
  • AudioStreamPlayer3D

    AudioStreamPlayer3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamPlayer3D 继承: Node3D < Node < Object 在 3D 空间中播放与位置相关的声音。 描述 根据音频收听者的相对位置播放具有位置音效的音频。位置效应包括距离衰减、方向性、和多普...
  • 2 浏览器提示音

    2 浏览器提示音 概述 2 浏览器提示音 概述 声音用于 全局通知 。 要在Zabbix前端播放声音,必须在用户配置文件的 前端通知 选项卡中启用 前端通知 ,并选中所有触发器严重性。 此外,应在全局通知弹出窗口中启用声音。 如果由于任何原因导致无法在设备上播放音频,则全局通知弹出窗口中的 按钮将永久保持 “静音” 状态,并将鼠标悬停在 按...
  • VideoStreamPlayback

    VideoStreamPlayback 描述 方法 方法说明 VideoStreamPlayback 继承: Resource < RefCounted < Object VideoStream 使用的内部类,用于管理其在 VideoStreamPlayer 中的播放状态。 描述 该类旨在被具有 VideoStream 自...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥 扬声器 扬声器对象。 The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properti...
  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 自动总线禁用 总线重排 默认总线布局 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to ...
  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
  • 扬声器

    扬声器 选项 声音 播放时间 距离 锥形 扬声器 扬声器对象。 扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 “属性” 中更改各种设置。 选项 声音 打开 用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性: 缓存 这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用...
  • MediaAudioPlayer.start

    Promise MediaAudioPlayer.start() 返回值 Promise Promise MediaAudioPlayer.start() 启动播放器 返回值 Promise 播放器启动完成的 Promise