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Subtract Strip
406
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Subtract Strip 选项 例子 Subtract Strip 该效果从第二个片段中带走(使消失)第一个片段的颜色。 使用此效果创建一个图像的底片,或者切换片段的顺序,然后将片段变暗。蓝色的色调与一张白色图像相减会使其变成黄色,因为红色和绿色会变成黄色。 选项 片段本身没有选项。 例子 相减效果。
rb_tree
1388
2020-04-14
《C++那些事(Stories About C Plus Plus)》
C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 1.红黑树节点基类 2.红黑树节点 3.红黑树迭代器 4.红黑树操作 5.红黑树插入 5.1 旋转过程 5.2插入总结 6.使用 C++ STL源码剖析之红黑树 0.导语 在STL源码中有两段话,简单翻译后如下: STL中Red-black tree(红黑树)class,用来当做SLT...
Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library)
3566
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) 图像效果库是一个着色器效果的集合,是由Qt开发者提供制作的。它是一个很好的工具,你可以将它应用在你的程序中,它也是一个学习如何创建着色器的例子。 图像效果库附带了一个手动测试平台,这个工具可以帮助你测试发现不同...
属性
519
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 Use a squar...
属性
341
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 Use a squar...
属性
385
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形 Use a squar...
纹理绘制工具
197
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
309
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
色相/饱和度修改器
104
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0时...
色相/饱和度修改器
263
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0...
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