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9. 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现?
13858
2020-01-29
《Go 语言问题集(Go Questions)》
9. 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现? GC 的实现细节 9. 什么是写屏障、混合写屏障,如何实现? 要讲清楚写屏障,就需要理解三色标记清除算法中的强弱不变性 以及赋值器的颜色 ,理解他们需要一定的抽象思维。写屏障是一个在并发垃圾回收器中才会出现的概念,垃圾回收器的正确性体现在:不应出现对象的丢失,也不应错误的回收还不需要回收的对象。 可以...
屏幕抠像节点
295
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户...
屏幕抠像节点
393
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
637
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
227
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 CPU Compositor Only 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追...
屏幕抠像节点
335
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户可以在 对象 面...
迷幻纹理着色器节点
162
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...
变换工具 Gizmo
635
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
变换工具 Gizmo 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 变换工具基准点设置 位置 方向 变换工具 Gizmo 我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列 变换工具 来将场景中的节点按我们希望的方式布置。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过点击位于主窗口...
笔刷实用技巧:毛皮和草丛
637
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:毛皮和草丛 皮毛和草丛 笔刷实用技巧:毛皮和草丛 皮毛和草丛 动物的皮毛和细密的草丛有一定的共通点。我们可以使用类似的技法来绘制。 绘制皮毛和草丛时,我们可以沿用在 笔刷实用技巧:头发 页面介绍的思路。 我们一般希望在绘制毛发时笔画开始时颜色深,笔画结束时颜色浅——因为毛发在根部密不透光,末梢则变细且松散透光。这个过程可以通...
渐变纹理着色器节点
276
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渐变纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 渐变纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
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