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  • UIOpacity 组件参考

    UIOpacity(透明度设置)组件参考 UIOpacity 属性 其他基础模块参考 渲染模块参考 UIOpacity(透明度设置)组件参考 该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 UI...
  • 绘画辅助尺

    1260 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    绘画辅助尺 辅助尺类型 椭圆 透视 直线 曲线 消失点 鱼眼点 二点透视 相关教程 技术图纸透视设置范例 正交投影 轴测图 线性透视 消失点的原理和用法 鱼眼透视 绘画辅助尺 Krita 的绘画辅助尺工具可以在你绘制直线、圆形等几何图形,甚至透视关系时提供一定的辅助。 你可以把它们用作目标形状的预览图,也可以把手绘笔刷等...
  • 组透明

    组透明 组透明     UIView有一个叫做alpha 的属性来确定视图的透明度。CALayer有一个等同的属性叫做opacity ,这两个属性都是影响子层级的。也就是说,如果你给一个图层设置了opacity 属性,那它的子图层都会受此影响。     iOS常见的做法是把一个控件的alpha值设置为0.5(50%)以使其看上去呈现为不可用状态。对...
  • 透视投影原理

    740 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    透视投影原理 透视投影原理 透视投影教程是 2015 年 Kickstarter 的教程类回报项目。透视投影技术是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识不难找到。然而面向数字绘画软件的透视投影教程非常少见,在开源协议下发布,面向开源软件的透视教程在当时也是不存在的。此系列教程的填补了这个空白。 The tutorial is a bit image ...
  • 投影和透视原理

    640 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    投影和透视原理 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本系列教程正好...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...
  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. ...
  • 半透 BSDF

    半透 BSDF 输入 属性 输出 示例 半透 BSDF 半透 BSDF着色器节点。 The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。 法向 用于着色的法向;如果没有...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 连续碰撞检测

    连续碰撞检测 开启 CCD 解决线性穿透问题 支持情况 连续碰撞检测 连续碰撞检测 (简称 CCD )是一种用于避免高速运动的物体在离散运动时出现穿透现象而导致碰撞数据不精确的技术,可用于实现类似高速运动的子弹与物体发生碰撞时,不会直接穿透物体。 开启 CCD CDD 默认为禁用状态,若要启用,将物体 RigidBody 组件的 useCCD...