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系统设计
706
2020-07-01
《Apache IoTDB(物联网数据库)用户手册 (v0.10.x)》
文件 使用HDFS存储数据 Shared-nothing 架构
动画系统
782
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
系统调用
1224
2020-06-04
《Linux 内核揭秘(中文版)》
系统调用 系统调用 本章描述 Linux 内核中的系统调用概念。 系统调用概念简介 - 介绍 Linux 内核中的系统调用概念 Linux 内核如何处理系统调用 - 介绍 Linux 内核如何处理来自于用户空间应用的系统调用。 vsyscall and vDSO - 介绍 vsyscall 和 vDSO 概念。 Linux 内核如何运行...
系统要求
984
2020-04-28
《Mesosphere DC/OS 1.13 官方中文文档》
系统要求 DC/OS 部署的软硬件要求 硬件前提条件 bootstrap 节点 群集中的所有管理节点和代理节点 禁用 Red Hat 或 CentOS 上的防火墙守护程序 停止 DNSmasq 进程 管理节点要求 代理节点要求 端口和协议配置 高速互联网访问 软件前提条件 Docker 要求 建议 分配特定安装 禁用 sudo 密码...
系统容器
539
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
系统容器 系统容器
系统架构
1029
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
系统架构 系统架构
事件系统
879
2019-05-21
《娜娜奇(Nanachi) 小程序文档》
事件系统 事件对象 事件回调 注意事项 事件系统 小程序有两种绑定事件的方式。 bindtap 绑定一个会冒泡的 tap 事件 catchtap 绑定一个不会冒泡的 tap 事件 <view bindtap = "eventName" /> nanachi 为了大家方便,还是换回大家熟悉的风格,但不能冒泡的限制还...
地形系统
742
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
地形系统 创建 编辑 管理(Manage) 雕刻(Sculpt) 画刷功能 画刷类型 画刷参数设置 描绘(Paint) Layer编辑 画刷类型 画刷参数设置 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建 有两种创建方式: 在 Hi...
动画系统
819
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 3D 自带的动画编...
日志系统
1338
2019-07-10
《Lin CMS 文档手册》
日志系统 简介 配置 使用 默认使用 自定义使用 自定义日志类 日志系统 简介 不同于行为日志 ,日志系统可以记录你的程序在运行时的所有信息。在一个项目的开发阶段,控制台会显示明了的请求以及报错信息,使用IDE来debug也非常方便,但是到了生产环境,出于安全起见我们必须关闭掉debug模式,当我们的程序发生问题时(要知道在生产环境下...
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