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  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的自定义法线。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done ...
  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的 自定义法线 。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 选项 权重模式 围绕一个顶点的法线将被组合起来创建一个自定义(每个面角)法线,每个法线使用不同的权重。 权重模式 定义了如何计算权重。 面的...
  • VisualShaderNodeCustom

    VisualShaderNodeCustom 描述 教程 方法 方法说明 VisualShaderNodeCustom Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object 用于定义自定义VisualShaderNode 的虚拟类,以便在可视化着色器编辑器中使用。...
  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...
  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点。 马氏分形纹理 节点用于添加高级程序的噪点纹理。 马氏分形噪点 一种分形噪点。简单的柏林噪声函数取值会以不同的缩放比例多次生成,结果会根据马氏分形纹理类型以不同的方式进行组合。 这导致具有不同尺度的自相似外观的详细纹...
  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 Mix Shader. 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用...
  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...
  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器节点。 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第...
  • 混合着色器

    混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...