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混合着色器
94
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材质分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接,系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,完...
混合着色器
169
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到 混合权重 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,...
材质设置
540
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
材质设置
577
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
材质设置
522
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
混合着色器
325
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
混合着色器 输入 属性 输出 示例 混合着色器 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。 输入 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时...
马氏分形纹理着色器节点
263
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
马氏分形纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 Musgrave纹理 节点在输入纹理坐标处评估一个分形 Perlin 噪点...
混合着色器节点
371
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
混合着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 混合着色器节点 混合着色器节点。 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。 输入选项 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设...
混合着色器节点
420
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
混合着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 混合着色器节点 混合着色器节点。 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。 输入选项 着色器 要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。 系数 两个着色器的混合权重;值设...
世界
1633
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
世界 面 基于图像照明 体积 环境光遮蔽 雾场通过 设置 面 体积 射线可见性 技巧 世界 使用 HDR 图像进行照明。 世界环境可以提供光照,可以是单一色彩、或是天空模型,也可以是各种贴图。 面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内容十分遥远的地方...
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