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  • 轴心点

    轴心点 轴心点 枢轴点主要用于旋转和缩放等操作。它定义剪辑图像将被旋转或缩放的点。使用顺序器预览页眉中的弹出菜单,您可以更改数据透视点的位置。 枢轴点 也广泛用于3D视口。 边界框中心 边界框是一个矩形框,尽可能紧密地包裹在选区周围。 质心点 中位点是最接近所选剪辑的所有原点的点。您可以将其视为被选定剪辑覆盖的区域的中点。 2D 游标 有...
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) 快捷键: Period 数据透视点 确定 Object Gizmo 的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行转换。 使用默认的 “中值点” 枢轴点(左) ,将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D游标” (右)很...
  • 点约束

    点约束 点约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 点光 物体由点关系连接,允许围绕约束物体的位置进行任何类型的旋转,但不允许相对平移。物理引擎将尽力确保在两个约束物体上指定的两个点一致。
  • 点约束

    点约束 点约束 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 点光 物体由点关系连接,允许围绕约束物体的位置进行任何类型的旋转,但不允许相对平移。物理引擎将尽力确保在两个约束物体上指定的两个点一致。
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) 快捷键 Period 数据透视点 确定 Object Gizmo 的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行转换。 使用默认的 “中值点” 枢轴点(左) ,将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D游标” (右)很容易。...
  • 点语句

    INSERT VERTEX DELETE VERTEX UPDATE VERTEX UPSERT VERTEX
  • 轴心点

    轴心点 轴心点 The Pivot Point is primarily used in operations such as rotate and scale. It defines the point around which the strip image will be rotated or scaled. Using pop up menu ...
  • 质心点

    质心点 在物体模式 在编辑模式 质心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point) 快捷键 Period 质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。 ...
  • 质心点

    质心点 在物体模式 在编辑模式 质心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point) 快捷键 Period 质心点可以被认为与重心(COG)的概念大致相似。如果假设选中项的每个元素(物体、面、顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项重心(COG)的平衡点。 ...
  • 点平移

    点平移 输入 属性 输出 点平移 点平移节点 The Point Translate Node moves every point of the geometry by the specified amount, either from the attribute input or a vector input. This node is...