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  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 笔刷

    笔刷 选项 笔刷 参考 模式: 雕刻模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷 笔刷类型 TODO. 半径(Radius) 此选项以像素为单位控制着笔刷的直径大小。 F 允许你通过拖动鼠标然后按下 LMB 从而以交互的方式更改画笔的大小(笔刷的纹理应该能够在圈内可见)。在使用 F 时键入数字,然后输入数字,直接通过数值改变笔刷的大小。如...
  • 面向切面编程

    面向切面编程 面向切面编程 Aspect Oriented Programming (AOP,面向切面编程) 在 Objective-C 社区内没有那么有名,但是 AOP 在运行时可以有巨大威力。 但是因为没有事实上的标准,Apple 也没有开箱即用的提供,也显得不重要,开发者都不怎么考虑它。 引用 Aspect Oriented Programm...
  • UV操作

    UV操作 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 立方投影 选项 柱形投影 选项 球形投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV操作 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender 提供了几种...
  • API 介绍

    API 介绍 Filter 方法 NumFilter 方法 FilterByIndex 方法 SetFilter 方法 AddFilter 方法 RemoveFilterByIndex 方法 RemoveFilter 方法 API 介绍 关于 Filter 的 API 有下面几个: Filter () Filter NumFil...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You can also copy n...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You can also copy ...
  • 组件生命周期

    组件生命周期 组件的主要生命周期 定义生命周期方法 组件所在页面的生命周期 组件生命周期 组件的主要生命周期 解释 :自定义组件的生命周期,指的是组件自身的一些可自执行的方法,这些方法会在特殊的时间点或遇到一些特殊页面行为时被自动触发而执行。 组件的生命周期 :created 、 attached 、 ready 、 detached ,...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...